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Vergleich zwischen Soundbar mit 4K-LCD-Fernseher und reinem Audioplayer für Dolby Atmos

Der wesentliche Unterschied zwischen einer Soundbar in Kombination mit einem 4K-LCD-Fernseher zur Demonstration des Dolby Atmos-Klangerlebnisses und einer reinen Audio-Soundbar über den eARC-Port ohne 4K-LCD-Fernseher liegt in der Rolle des Fernsehers im System sowie in der Verarbeitung und Übertragung des Audioinhalts. Hier der detaillierte Vergleich:

1.Soundbar-Audioplayer mit 4K-LCD-Fernseher zur Dolby Atmos-Demonstration

Es gibt 3 Systemkonfigurationen je nach Verfügbarkeit der E/A-Ports der Demo-Soundbar.

1-1. Modus Soundbar zu Fernseher

Soundbar to TV mode

Audioquelle: Der HDMI-Ausgang des Audioplayers ist per HDMI mit der Soundbar verbunden.

Videosignal: Die Soundbar verarbeitet das Dolby Atmos-Audio vom HDMI-Eingang und gibt das Videosignal über Line-Out (HDMI oder andere Videoausgänge) an den Fernseher weiter.

Rolle des Fernsehers: Der 4K-LCD-Fernseher übernimmt die Videowiedergabe, die Soundbar kümmert sich um die Audioverarbeitung inklusive Dolby Atmos-Dekodierung.

1-2. Modus Fernseher zu Soundbar

TV-to soundbar mode

Audioquelle: Der HDMI-Ausgang des Audioplayers ist per HDMI mit dem 4K-LCD-Fernseher verbunden.

Videosignal: Der 4K-LCD-Fernseher verarbeitet das Dolby Atmos-Audio vom HDMI-Eingang und gibt das Videosignal per HDMI an die Soundbar weiter.

Rolle des Fernsehers: Der 4K-LCD-Fernseher übernimmt Videowiedergabe sowie Dekodierung / Durchleitung von Dolby Atmos-Audio; die Soundbar empfängt Audio vom LCD-Fernseher und Audioplayer, gesteuert über CEC-Befehle.

1-3. Standardmodus: Soundbar und Fernseher mit separaten dedizierten HDMI-Ports

soundbar-tv typical mode

Audioquelle: Der HDMI-Ausgang des Audioplayers ist per HDMI mit der Soundbar verbunden.

Videosignal: Der Audioplayer ist per HDMI mit dem 4K-LCD-Fernseher verbunden.

Rolle des Fernsehers: Der 4K-LCD-Fernseher übernimmt die Videowiedergabe, die Soundbar übernimmt die Audioverarbeitung inklusive Dolby Atmos-Dekodierung.

Zusammenfassung

Audiovisuelle Integration im Modus Soundbar zu Fernseher:

  • Bei Verbindung mit einem 4K-LCD-Fernseher ist die Soundbar Teil eines kompletten audiovisuellen Systems.
  • Der Fernseher übernimmt die Bildwiedergabe, die Soundbar liefert den Ton inklusive fortschrittlicher Surround-Formate wie Dolby Atmos.

Dolby Atmos-Audio über eARC:

Der Fernseher dekodiert das Dolby Atmos-Signal oder leitet es durch. Bei Dolby Atmos-kompatiblen Inhalten wird das Signal üblicherweise über den HDMI-eARC-Port des Fernsehers an die Soundbar gesendet.

  • Die Soundbar verarbeitet und gibt Dolby Atmos-Audio wieder und erzeugt ein immersives Surround-Klangerlebnis.
  • Bild und Ton sind synchronisiert und erzeugen ein integriertes Erlebnis mit abgestimmter Bild- und Surround-Wiedergabe.

Funktion von eARC:

eARC (Enhanced Audio Return Channel) ermöglicht die Übertragung hochwertiger, unkomprimierter Audiosignale (inklusive Dolby Atmos) zwischen Fernseher und Soundbar für verlustfreie Tonübertragung und optimale Klangqualität.

2.Reiner Audioplayer über eARC ohne 4K-LCD-Fernseher

Reine Audio-Konfiguration:

pure audio soundbar palyer

Bei dieser Konfiguration wird der eARC-Port ausschließlich zur Audioübertragung verwendet, ohne Videoquelle oder Bildschirm. Die Soundbar ist über eARC mit einem Mediaplayer oder einer Audioquelle verbunden – ohne visuelles Display. Der Aufbau dient ausschließlich der Audiowiedergabe.

• Dolby Atmos über eARC:

Der Audioplayer (dedizierter Audioplayer, Blu-ray-Player, Streaming-Gerät) sendet das Dolby Atmos-Signal über eARC an die Soundbar, die es verarbeitet und wiedergibt – ohne begleitendes Video.

Der Fokus liegt rein auf dem Klang, synchronisierte Filmeffekte oder raumbezogene Audiowiedergabe passend zum Bild fehlen.

• Vereinfachter Anwendungsfall:

Dieser Aufbau wird für reine Audiosysteme verwendet, bei denen Nutzer hochwertige Tonwiedergabe (Musik, Podcasts, Audiodemos) ohne Bild benötigen.

Die eARC-Verbindung liefert weiterhin höchste Audioqualität, unabhängig von einem 4K-Fernseher-Videoinhalt.

Hauptunterschiede

1.Rolle des Videos:

Mit Fernseher: Fernseher übernimmt Videoausgabe (4K, HDR etc.), Soundbar nur die Tonwiedergabe.

2.Reine Audiokonfiguration:

Keine Videoquelle; Soundbar verarbeitet nur Audio.

3.Dolby Atmos-Integration:

• Mit Fernseher: Dolby Atmos als Teil eines integrierten audiovisuellen Erlebnisses mit abgestimmtem Bild und Ton.

• Reine Audiokonfiguration: Dolby Atmos ausschließlich für Tonwiedergabe ohne visuelle Elemente oder Synchronisation.

eARC-Nutzung:

• eARC mit Fernseher: Hochwertige verlustfreie Audioübertragung parallel zum Video für synchronisierte Immersion.

• eARC ohne Fernseher: Rein audiobasiert; Soundbar empfängt hochwertige Signale wie Dolby Atmos ohne Videokomponente.

Fazit

Soundbar mit 4K-LCD-Fernseher: Ideal für komplettes audiovisuelles Erlebnis mit Video und Dolby Atmos-Ton.

Reiner Audioplayer mit eARC: Optimal für reine hochwertige Audiowiedergabe ohne visuellen Inhalt.

eARC soundbar demo
eARC soundbar

Der zentrale Unterschied: Mit Fernseher erhalten Sie ein vollständiges Multimedia-Erlebnis aus Bild und Ton; mit reinem Audioplayer liegt der Fokus ausschließlich auf der Klangqualität ohne Videokomponente.

Bei jeder markenspezifischen Soundbar mit eARC-Port richtet sich die Systemkonfiguration nach der Verfügbarkeit der E/A-Ports der Demo-Soundbar und des eingesetzten 4K-LCD-Fernsehers.

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6-Kanal RGBW / Retail-Beleuchtung LED Controller

HubJetzt sowohl in UART- als auch USB-HID-Version verfügbar

retail lighting controller

Konzipiert für Einzelhandels-LCD-Display-Umgebungen – digitale Regalkantenschilder, interaktive Kioske, Videowand-Akzente und Laden-Merchandising – bietet dieser kompakte Metall-Hub sechs unabhängige Kanäle zur Synchronisation dynamischer Beleuchtung mit unserer gesamten Palette an Retail-Mediaplayern, Videobildschirmen und Touchscreen-Tablets. Er unterstützt Android, Linux, Windows sowie BrightSign-Hardware und Content-Plattform zur Schaffung immersiver Erlebnisse.

Hauptmerkmale

6 unabhängige Ausgänge:RGBW: 6 × 4-Kanal-Zonen (Vollfarbe + regelbares Weißlicht) ;Mono: 6 × Einzelkanal.

Werkzeuglose Molex Federklemmen für schnelle, sichere Verkabelung.

12 V DC Hohlstecker-Eingang.

Vorderer USB-C-Anschluss für Firmware-Upgrades / Diagnose.

Steueroptionen:

  • UART – serielles Protokoll für BrightSign, Android, Linux, Windows, Embedded-Systeme und Mikrocontroller ;
  • USB HID – Plug-and-Play (treiberlos), nativ kompatibel mit USB-Host-Ports.

Ganzmetallgehäuse mit Montageohren – langlebig und EMI-resistent.

Vollständige Protokolldokumentation für beide Schnittstellen enthalten.

Vorteile

Ersetzt sechs separate Controller → weniger Kabel, Netzteile und Installationszeit.

Robustes Metallgehäuse für 24/7 Zuverlässigkeit im Einzelhandel.

Flexible UART- oder USB-HID-Schnittstelle passend zu gängigen HID-Geräte-Setups wie USB-Tastaturen (serielle Skripte oder HID-Events).

Vor-Ort-Upgrade per USB-C möglich.

Kompakte Bauform passt hinter LCD-Blenden oder in Schränke.

Praktische Vorteile

Dynamische RGBW / regelbare Weißlichtbeleuchtung synchronisiert mit unseren Retail-Lösungen und gängiger Hardware unter Android, Windows, Linux.

Schnellere, sauberere Installationen mit weniger Nachbearbeitungen.

Einfache Anbindung an beliebte Touchpanel-Marken DMX, KNX, Crestron sowie individuelle Apps über offenes Protokoll.

Robust konstruiert für stark frequentierte Läden und Showrooms.

Anwendungsbereiche im Retail-LCD-Einsatz

Regalkanten- und Randbeleuchtung rund um digitale Beschilderung.

Hinterleuchtete Leuchtkästen zur Hervorhebung von Benutzerauswahl und Integration in Videowände.

Vitrinen- und Ausstellungsbeleuchtung für Produktpräsentationen.Themenwände und Aktionszonen.

Umgebungsbeleuchtung interaktiver Kioske mit berührungsgesteuerten Effekten.

Regelbare Weißlichtzonen für Speisekartentafeln und Raumambiente.

Schnellstart-Anleitung

1.12 V DC verbinden.

2.LED-Leitungen in die nummerierten Federklemmen einstecken.

3.Gerät einschalten – sofortige Kanalprüfung.

Jetzt verfügbar – UART & USB HID Versionen, RGBW & Mono Modelle.

Kontaktieren Sie uns für Protokolldokumente, Muster, OEM-Preise oder Integrationsberatung.

Hier finden Sie ein Demo-Video dieses LED-Beleuchtungscontrollers →


Sind Sie bereit, Ihre Retail-LCD-Beleuchtung zu modernisieren? Teilen Sie uns Ihre Kanalanforderungen, Ihre bevorzugte Schnittstelle sowie die Nutzung unserer eigenen Retail-Elektronik oder von Drittanbieter-Geräten mit – kontaktieren Sie uns für ein Angebot noch am selben Tag.

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USB / UART-Zubehör für interaktive Einzelhandelsdisplays: Ein Board, viele Touchpoints

Interaktive Einzelhandelsdisplays sind selten „einheitlich für alle“. Bei einer einzigen Rollout-Implementierung können LED-Taster für die Produktauswahl, RFID-Lesegeräte zur Inhaltsfreischaltung, kapazitive Taster oder Touchflächen für ein Premium-Nutzererlebnis sowie PIR-Sensoren zur automatischen Aktivierung erforderlich sein – unter Berücksichtigung strenger Vorgaben an Platz, Verkabelung und Integration. Unser Ansatz ist einfach:

Universelle E/A-Schnittstellen schaffen

Damit Ihr Display-System mit einer breiten Palette an Zubehör verbunden werden kann – ohne jedes Mal die gesamte Steuerung neu zu entwickeln.

UART RETAIL ACCESSORY

Ein praktisches Beispiel ist unser Zubehörboard AT-PWR-V69.3A. Es ist als Integrations-Hub ausgelegt mit Type-C-, UART- und einem dedizierten USB-Upgrade-Port sowie einem 12-V-DC-Eingang für Feldinstallationen. Auf der E/A-Seite bietet es mehrere Kanäle für die Zubehörverbindung – unterstützt gängige Einzelhandelsauslöser wie RFID-/Taster-Eingänge sowie dedizierte Ausgänge für LED-Anzeigen und Lautstärkeregelungsleitungen (VOL+/VOL-). Die Architektur ist bewusst modular aufgebaut: Sie können die Anzahl der Eingänge skalieren, Auslöser verschiedenen Aktionen zuordnen und die Verkabelung projektübergreifend einheitlich halten.

Für Kunden, die USB-Plug-and-Play bevorzugen, unterstützen wir zudem USB-HID-basierte Schnittstellen, beispielsweise das Modell AT-PWR-V27.1A, das Type-C OUT (HID) und USB OUT (HID) mit Ports für PIR-Sensor und mehrere Taster-Eingänge bereitstellt. HID ist praktisch, da es weit verbreitet kompatibel und meist treiberlos nutzbar ist. Bei realen Einzelhandelsimplementierungen ist HID jedoch oft weniger reaktionsschnell und funktional eingeschränkter als UART für interaktive Steuerlogik – insbesondere wenn deterministische Timing-Anforderungen, umfangreichere bidirektionale Kommunikation, benutzerdefinierte Ereignisrahmen oder eine engere Synchronisation mit der Medienwiedergabe benötigt werden.

Deshalb bieten wir beide Varianten an – USB für schnelle Integration und UART für umfassendere Interaktivität – und vor allem passen wir die boardseitige E/A individuell an Ihre Projektanforderungen an.

Ob Ihr Einzelhandelsdisplay einfache Auslöser oder ein umfangreicheres Zubehör-Ökosystem benötigt: Wir passen Pinbelegung, Portanzahl, Steckverbinder, Firmware-Kommunikation und mechanische Randbedingungen an Ihr Gerätedesign und Installationsverfahren an.

Wenn Sie ein neues Projekt für interaktive Einzelhandelsdisplays planen, unterstützen wir Sie gerne bei der Standardisierung der Zubehörintegration – damit jeder Filialaufbau schneller, sauberer und einfacher zu warten ist.

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USB-C-Kopfhörer-Audioplayer – Eine All-in-One-Einzelhandelslösung veröffentlicht

Im Laufe der Jahre haben wir eine breite Palette von Demonstrations-Audioplayern für den Einzelhandel entwickelt und konstruiert, von 16-Bit/48 kHz bis 24-Bit/192 kHz, von der reinen Audioversion über Audio und Video bis hin zu Audio-Video mit Touch-Steuerung und Audio-Video-Synchronisierung mit Mit der GPIO-Steuerung von Drittanbietergeräten haben diese großartigen Audiolösungen für den Einzelhandel zahlreiche internationale Audiomarken dabei unterstützt, ein nahtloses, ansprechendes Benutzererlebnis im Einzelhandelseinkaufsbereich zu bieten.

 

Aber das Audioerlebnis entwickelt sich weiter und unsere Kunden passen jedes Jahr neue Technologien an. Die Verbraucher von heute sind gut informiert und die neuesten Audioprodukte werden immer anspruchsvoller. Dies bringt einige echte Herausforderungen für die Demonstration von Audioprodukten im Einzelhandel mit sich. Einige Probleme bleiben ungelöst, zum Beispiel gibt es keine All-in-One-Audio-Demolösung für USB-C-Kopfhörer und -Lautsprecher, die 3,5-mm-Stereobuchse ist mittlerweile veraltet, nachdem das iPhone 7 im September 2016 den Typ-C-Audioanschluss eingeführt hat. Verbraucher gewöhnen sich an den USB-C-Anschluss und lieben ihn.

 

Bei Audiodemonstrationen im Einzelhandel wird es jedoch einige Herausforderungen geben.

 

>3,5 mm ist analog, während Typ C digital ist. Die meisten im Handel erhältlichen Audioplayer sind immer noch 3,5 mm, nur für die analoge Audioausgabe.

>Typ-C-Kopfhörer und -Lautsprecher erfordern eine USB-Aufladung. Auch wenn analoge Audio-Pins am Typ-C zur Bereitstellung des Audiosignals verwendet werden, ist das Aufladen über USB immer noch ein Problem.

>Die meisten USB-C-Audioprodukte erfordern ein Schnellladen, während das Laden über USB 2.0 nicht funktioniert.

>Einige USB-C-Kopfhörer benötigen eine lineare Gleichstromversorgung (Geräuschisolierung).

 

Um die oben genannten Herausforderungen zu lösen, müssen viele unserer Audiolösungen für den Einzelhandel neu gestaltet werden.

 

Heute veröffentlichen wir voller Stolz unseren Demo-Audioplayer für USB-C-Kopfhörer mit integriertem Typ-C-Audioausgang.

 

Hier ist das Demo-Video:

 

Für die meisten Typ-C-Kopfhörer- und Lautsprecherdisplays mit A/B-Vergleichswiedergabe ist dies eine All-in-One-Lösung, da sie optional mit 4x USB-C-Anschlüssen für die Demonstration mehrerer Kopfhörer, optischem Line-In und Line-Out für kaskadierende Geräte, analoger 3,5-mm-Anschluss und digitaler Typ-C-Anschluss für alle Arten von Kopfhörern. Er liefert standardmäßiges Typ-C-kompatibles digitales Audio und 500-mA-USB-Aufladung (kompatibel mit Schnellladung).

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8K Signage Media Player RK3588 veröffentlicht

Unser 4K-Mediaplayer ist immer noch stark

Vor 5 Jahren haben wir unseren 4K-Mediaplayer mit 512 MB superkleinem RAM und Hardware-Videodecoder herausgebracht. Er hat sich als großer Erfolg in der 4K-Digital-Signage-Kategorie erwiesen, insbesondere für die Werbeszenarien für Produktdemonstrationen im Geschäft und 4K-Videoschleifen für 7 /24/365.

Kunden benötigen eine zukunftssichere 8K-Digital-Signage-Lösung

Unsere Kunden mögen unsere 4K-Signage-Lösung (MP40) sehr, aber MP40 wurde als preisgünstiger 4K-Player entwickelt, es ist eine vielseitige Lösung mit der wirtschaftlichsten Rechenleistung. Es ist nicht darauf ausgelegt, die Anforderungen zu erfüllen, wenn Kunden mehr Rechenleistung benötigen. Daher fragen uns unsere Kunden immer wieder, ob wir eine zukunftssichere 8K-Digital-Signage-Lösung haben, sogar auf Roadmap-Ebene.

Das neue Flaggschiff

Heute kündigen wir stolz die Veröffentlichung unseres neuen Flaggschiffs an, des 8K-Mediaplayers powered by RK3588.

8K digital signage player

Spezifikation in Kürze:
CPU: 8 Kerne,  4x ARM Cortex-A76 @ 2,6 GHz 4x ARM Cortex-A55 @ 1,8 GHz;
GPU: 4x ARM Mali-G610;
Speicher: 8 GB LPDDR4;
Speicher: 32 GB – 1 TB emmc
HDMI-Ausgang: 2.1 8K/60Hz *1;
HDMI-Eingang: 2.0 4K/60Hz *1;
Typ C: OTGx1, DP*2;
Ethernet: 1000 MB RJ45x2;
Entwickler-I/O: TTL/RS232*3, TTL/RS485*1, I2C*1.
Betriebssystem: Android 12.
Produkt-Roadmap:
Daisy-Chain-Videowandmonitor und Media-Hub mit 6x HDMI;
8K-Videodemonstrator;
Alle benutzerdefinierten Projekte, die eine leistungsstarke Computerleistung erfordern.

Interessiert? Für Projektanfragen kontaktieren Sie uns bitte jetzt.

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Anzeigelösung für Bluetooth-Kopfhörer zur Demonstration im Einzelhandel, aktualisiert.

Bluetooth®-Kopfhörer-Demonstratoren und Herausforderungen aus dem Einzelhandel

Seit Apple den 3,5-mm-Kopfhöreranschluss im iPhone gestrichen hat und der digitale Audioanschluss Typ C in das Android-Smartphone-Ökosystem eingeführt wurde, werden die drahtlosen Bluetooth®-Kopfhörer und -Ohrhörer zum Mainstream, wodurch das Demonstrations-Einzelhandelssystem für drahtlose Kopfhörer zu einer neuen Nische wird, aber es gab so wenige vorzeigbare, nutzbare Bluetooth®-Kopfhörer-Demonstratoren auf dem Markt aufgrund einiger ungelöster Herausforderungen aus den Verkaufsräumen.

Zuvor hatten wir ein (drahtloses) Bluetooth-Kopfhörer-Demonstrationssystem mit Bluetooth-Dongles oder Bluetooth-Hub, um Demonstrationskopfhörer zu koppeln und dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, Musik wie ein anderes interaktives Kopfhörerdisplay zu hören und zu vergleichen.

 

Dann stellen wir einige herausfordernde Probleme aus dem Feld fest, die tägliche Wartung, und ja, es ist nicht wartungsfreundlich, es erfordert täglich die folgenden Operationen:

Halten Sie die Kopfhörer bei Bedarf aufgeladen, damit sie über genügend Akkuleistung verfügen (daher muss das lokale Ladenpersonal möglicherweise die Kopfhörer ausschalten und sie an USB-Ladekabel anschließen).
Abgesehen vom Aufladen muss das lokale Ladenpersonal jeden Morgen den Kopfhörer aus dem Lademodus trennen und ihn einschalten.
Kopplung und Test: Damit funktioniert das System wie erwartet, die Kopplung erfolgt zwar fast automatisch, ist aber nicht 100% gleich konsistent.

Validiertes Lernen aus früheren Projekten für drahtlose Kopfhörerdisplays: Laden und Koppeln sind mühsam

In dem Wissen, dass das Aufladen und Koppeln ein Problem sein wird, das ein weiteres Problem löst, haben wir eine neue, bessere Lösung entwickelt, die den Analog-Digital-Adapter (USB) verwendet, um unsere vorhandenen Kopfhörer-Demonstratoren mit Bluetooth-Kopfhörern mit digitalem Typ-C-Eingang kompatibel zu machen Das Aufladen wird nie ein Problem sein, und die Demo-Kopfhörer sind mit Typ C verbunden, sodass keine Bluetooth-Kopplung mehr erforderlich ist.

analogue audio to USB Type C digital and charging power
      Analog zum digitalen USB-Typ-C-Adapter

Audioeingang für Kunden, persönliche Audiodemonstration

Kundenaudioeingang ist ebenfalls kein Problem, da Benutzer das 3,5-mm-zu-Typ-C/Lightning-Adapterkabel verwenden und es direkt an den vorhandenen 3,5-mm-Eingangsanschluss anschließen können.

Das endgültige Diagramm sieht wie folgt aus:

 

Bluetooth headphone demonstrator

Demonstrationssystem für drahtlose Bluetooth-Kopfhörer abgebildet

Dank dieses universellen Analog-Digital-Audioadapters können alle unsere vorhandenen Kopfhörer-Demonstratoren nahtlos integriert werden, um drahtlose Bluetooth-Kopfhörer mit Typ-C-USB-Digitaleingang zu unterstützen.

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So funktioniert der Soundbar-Demonstrator, der Dolby Atmos unterstützt

So funktioniert der Soundbar-Demonstrator, der Dolby Atmos unterstützt.

 

Dolby Atmos ist ein objektbasiertes Soundsystem, das mittlerweile zum Maßstab für Surround-Sound zu Hause geworden ist. Das Format ist mittlerweile von Ultra-HD-Blu-ray-Discs und Streaming-Diensten wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ weit verbreitet.

Was genau ist Dolby Atmos?

Dolby Atmos ist überhaupt kein Soundtrack. Es sind Metadaten, die von kompatiblen Audiogeräten verwendet werden, um zu steuern, welche Lautsprecher bestimmte Klänge wiedergeben. Ein gutes Beispiel ist, wenn in einem Film ein Flugzeug über Kopf fliegt. Ohne Atmos-Informationen wird der Sound des Flugzeugs in einen oder mehrere Surround-Sound-Kanäle eingebettet. Aber auch alle anderen Geräusche, die Sie hören.Dolby Atmos Explained

Bei Dolby Atmos wird das Flugzeug als eigenes diskretes Objekt behandelt, und ein Dolby Atmos-Empfänger kann diese Informationen verwenden, um den Flugzeugton von den Hintergrundgeräuschen zu trennen und ihn unabhängig von einem Lautsprecher zum anderen zu bewegen. Das Ergebnis ist eine sehr überzeugende 3D-Platzierung von Sounds für ein viel intensiveres Filmerlebnis.

Es gibt viele Dolby Atmos-kompatible Soundbars, und sie können auf Dolby Atmos-Inhalte zugreifen und dann Dolby Atmos-Sound liefern, das ist es?

Technisch ja, aber eigentlich nein.

 

Für Displayhersteller im Einzelhandel oder Endverbraucher von Soundbar-Marken stehen sie vor den folgenden Herausforderungen:
der Soundbar-Demonstrator oder Soundbar-Audioplayer ist nicht Dolby Atmos-kompatibel, wenn sie OEM-Mediaplayer verwenden;
die Dolby Atmos-kompatiblen Marken-Audioplayer sind nicht umprogrammierbar, d. h., sie können kein individuelles, interaktives Einkaufserlebnis schaffen;

Sound bar demonstrator supports Dolby Atmos

Die Lösung von AOK Displays ist sehr einfach.

Wir nutzen die Pass-Through-Funktion unseres 4K UHD-Soundbar-Demonstrators, damit der Audioplayer die rohen Audiodaten an einen Dolby Atmos-kompatiblen Receiver (die Demo-Soundbars) senden kann, um den Dolby Atmos-Inhalt direkt zu decodieren. Dank CEC-Steuerung konnten wir einen interaktiven Benutzerfluss programmieren und die folgenden Benutzerelemente steuern:
  • Wiedergabeliste,
  • Lautstärke-Inkremente,
  • Standardlautstärke,
  • Audio-Timeout,
  • Standardschleifendatei,
  • Standardstatus: Loop, Mute ein/aus, Standby,
  • Playlist-Matcher,
  • CEC-Steuerung
  • LED-Beleuchtungsmuster für den Einzelhandel

All dies wird technologiefrei mit einer XML-basierten Textdatei mit einer von uns definierten einfachen Syntax durchgeführt.

Um detaillierte Anweisungen zur Herstellung dieser revolutionären Dolby Atmos Soundbar-Demonstrationslösung für den Einzelhandel zu erhalten, holen Sie sich bitte das Benutzerhandbuch unten:

 

User Manual For Testing Dolby Atmos Soundbar  Demonstrator

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LCD Sheld Edge-Bildschirme für alle Anforderungen

Shelf edge screen solutionShelf edge screen solution LCD Sheld Edge Bildschirme

Design + Entwicklung + Produktion unter einem Dach

Wir entwerfen die elektronische Platine, entwickeln die Software und die mechanischen Werkzeuge und führen dann die Produktion im eigenen Haus durch.

Unterschiedliche Konfigurationen für unterschiedliche Anwendungen

Balkenanzeige mit mehreren Bildschirmen oder einzelner gestreckter Bildschirm; Eigenständig oder vernetzt; Media Player Bildschirm oder Monitor; Ohne Touchscreen oder Touchscreen können wir die am besten geeignete Lösung anpassen und konfigurieren.

Unifield-API zur Integration von IoT-Peripheriegeräten

Alles, was am Regalrand benötigt wird, egal ob es sich um einen Bewegungssensor, eine Gesichtserkennungskamera oder andere analytische IoT-Sensoren für den Einzelhandel handelt, die wir für Sie hergestellt, entwickelt oder erforscht haben.

IoT-Peripheriegeräten

Multi-Screen-Leiste
Eine Gruppe von Media Player-Bildschirmen

Zeigen Sie Ihre überzeugenden Videoanzeigen in einer Gruppe von geteilten Bildschirmen an.
Massive Anziehungskraft wie eine Theateranzeige von 1,5 m Breite zu erzeugen; Jeder Bildschirm speichert seinen Inhalt mit demselben Dateinamen, um eine Wiedergabeliste mit einer vom Synchronizer gesteuerten Wiedergabesequenz zu erstellen

Single Stretched LCD
Bis zu 48 „

Der Regalbildschirm verfügt über einen internen Mediaplayer mit Full-HD-Videodecoder (1080P). Schließen Sie eine SD-Karte oder ein USB-Laufwerk mit Ihren Inhalten an und spielen Sie diese direkt in einer Schleife ab. Das Motherboard der Lösung ist mit allen Interaktivitätsoptionen für die Verwendung im Einzelhandel erhältlich.

Android Multi-Screen
Kleine Bildschirme, große Wirkung

Die Edge-Bildschirmlösung von Android Networked Shelf Edge arbeitet mit einem Remote-Content-Management-System eines Drittanbieters zusammen, um die Protokollierung der Wiedergabe von Inhalten und Geräten in Echtzeit zu aktualisieren. Das Anzeigeelement kann Promo-QR-Code, Gutscheincode, Video, Bild usw. sein.

Android Multi-Screen

Videowall Monitor Strip vernetzt
Was große Marken bevorzugen

Videowandmonitore sind mit HDMI-Eingang und HDMI-Ausgang ausgestattet, um eine Verbindung mit dem Media Player-Controller herzustellen und den zugewiesenen Beschilderungsinhalt zu empfangen. Der IR-Sensor dient zum Einstellen der Wandfolge und Position des Monitors (X, Y).

LCD Sheld Edge Bildschirme Videowall Monitor Strip vernetzt Was große Marken bevorzugen

Vertikaler LCD-Streifen
Vertikale Animation

In einigen Anwendungen wie dem Aufzugsbildschirm, in denen der Platz sehr begrenzt ist und die vertikale Animation dem Publikum im Inneren eine große Wirkung verleiht.

LCD Sheld Edge Bildschirme

4K Ultra-Wide Strip
1200 mm breit

Der Shelf Stretched Screen ist in 4K-Auflösung erhältlich und hat eine große Größe, um den verfügbaren Platz mit der größten Effizienz zu nutzen und gleichzeitig Videoinhalte von höchster Qualität zu liefern. Er ist entweder als Monitor, Media Player oder Android Networked Player erhältlich.

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3 Formfaktoren von Audio-Demonstrationssystemen für den Einzelhandel

In diesen Jahren hat sich der POP-Musik-Demo-Player für den Einzelhandel dank der zunehmend wachsenden Anforderungen an intelligente und mobile Audiogeräte zu einer anerkannten Kategorie entwickelt. Der Vergleich der Musikqualität der zu demonstrierenden Musikgeräte ist eine Herausforderung, wenn der Kunden- oder Einzelhandelsregal begrenzt ist.

Die grundlegenden Ziele der Audio-Demonstration im Einzelhandel sind einfach: Kunden zu gewinnen, erleben Sie die echte Audioqualität und verstehen die hervorgehobenen Funktionen, um eine Kaufentscheidung zu treffen.

Dann hätten wir drei Formfaktoren für Audio-Demonstrationen im Einzelhandel:

1.Pure Audio Boxed Player

Headphone Demonstrator

Dies ist die beliebteste Form, die platzsparend und kostengünstig für die Integration in den Einzelhandel ist.

Mit dem starken Decoder und dem hochwertigen Audioeffekt unterstützt es verlustfreie Musikdateien wie die Formate .wav, .flac mit bis zu 320 kbps. Die Käufer werden nur im Audio-Teil über die Drucktastenaktivierung mit Fokus geführt, um zu spielen, anzuhalten, den nächsten Titel zu spielen, eine Zeitüberschreitung zu erzielen, die Lautstärke zu erhöhen, die Lautstärke zu verringern usw.

2. Videoplayer mit eingebettetem Audio

Video Player Retail Demonstrator 3 Formfaktoren von Audio

Einige Marken erstellen möglicherweise überzeugende Videopräsentationen für die Kopfhörer / Lautsprecher. Sie möchten die Käufer mit den hervorgehobenen Funktionen über die Videopräsentation beeindrucken, wobei Musikdateien in die Videos eingebettet sind.

Dies kann eine gute Idee sein, und der ROI ist offensichtlich höher, wenn die Audioqualität kein Verkaufsargument für die im Einzelhandel vorgestellten Kopfhörer / Lautsprecher ist, da hochwertige Audiodateien wie .wav, .flac nicht in die Videos eingebettet werden konnten. Darüber hinaus muss die Videopräsentation durch Benutzerinteraktionen wie „Nächster Titel“, „Wiederholen“ unterbrochen werden.

Wenn die Audioqualität beeinträchtigt werden könnte, könnte dies eine ideale Lösung sein, um den besten ROI zu erzielen.

3. Getrenntes Audio und getrenntes Video arbeiten zusammen

Retail Audio Demo With Separated Video

Wie oben erläutert, sollte die beste Audio-Demonstration im Einzelhandel Audio und Video optimal nutzen. Anschließend müssen die Interaktionen zwischen Video- und Audioteil isoliert werden, damit sie je nach Benutzerinteraktion separat funktionieren.

Auf diese Weise würde eine serielle Schnittstellenkommunikation zu einem Master-Gerät (Audiokarte) hinzugefügt, um das Slave-Gerät (Videoplayer) zu steuern. Auf diese Weise ändert der linke Videoplayer seinen Wiedergabestatus nicht, wenn Käufer eine Auswahltaste rechts (wie im obigen Bild) drücken, um eine Demo-Musikdatei zu überspringen, sondern kann bei Bedarf abhängig von den eingehenden seriellen Befehlen geändert werden .

Im Anschluss an diese kreative Lösung kann das Master-Gerät ein Touchscreen-Tablet sein, und das Slave-Gerät kann bei Bedarf ein einfacher Videoplayer oder ein hoch entwickelter Videostreifen / eine Wand sein.

Im Einzelhandel könnten auch Lichtsteuerung und Stromverteilung integriert werden, da unsere Lösung über eine integrierte Schnittstelle für Beleuchtung und Stromverteilung verfügt.

Wie gesagt, die einzige Einschränkung ist Ihre Vorstellungskraft.

Für die Audio-Demonstration im Einzelhandel erstellen wir individuell, was Sie benötigen, im Rahmen des Budgets und nach Zeitplan.

 

 

 

 

 

 

 

 

Wie oben erläutert, sollte die beste Audio-Demonstration im Einzelhandel Audio und Video optimal nutzen. Anschließend müssen die Interaktionen zwischen Video- und Audioteil isoliert werden, damit sie je nach Benutzerinteraktion separat funktionieren.

Auf diese Weise würde eine serielle Schnittstellenkommunikation zu einem Master-Gerät (Audiokarte) hinzugefügt, um das Slave-Gerät (Videoplayer) zu steuern. Auf diese Weise ändert der linke Videoplayer seinen Wiedergabestatus nicht, wenn Käufer eine Auswahltaste rechts (wie im obigen Bild) drücken, um eine Demo-Musikdatei zu überspringen, sondern kann bei Bedarf abhängig von den eingehenden seriellen Befehlen geändert werden .

Im Anschluss an diese kreative Lösung kann das Master-Gerät ein Touchscreen-Tablet sein, und das Slave-Gerät kann bei Bedarf ein einfacher Videoplayer oder ein hoch entwickelter Videostreifen / eine Wand sein.

Im Einzelhandel könnten auch Lichtsteuerung und Stromverteilung integriert werden, da unsere Lösung über eine integrierte Schnittstelle für Beleuchtung und Stromverteilung verfügt.

Wie gesagt, die einzige Einschränkung ist Ihre Vorstellungskraft.

Für die Audio-Demonstration im Einzelhandel erstellen wir individuell, was Sie benötigen, im Rahmen des Budgets und nach Zeitplan.

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Einführung eines berührungslosen sensorgestützten Luftknopfs zum Einsetzen herkömmlicher Druckknöpfe

Einführung eines berührungslosen sensorgestützten „Airbutton“ zum Einsetzen herkömmlicher Druckknöpfe

Aufgrund der langjährigen Konditionierung mit der Covid-19-Krise bevorzugen Kunden die Verwendung von Tasten, ohne diese zu berühren. Daher müssen wir den interaktiven Einzelhandelsbereichen eine neue kontaktlose Lösung anbieten. Wir stellen Ihnen unseren auf Touchless Sensor (PIR) basierenden „Airbutton“ vor, mit dem Sie herkömmliche Drucktasten in vorhandenen interaktiven Displays ersetzen können.

touchless button drawing

Durch Winken oder Wischen der Hände über die Luft (Erfassungsbereich bis zu 10 cm) können die 2 PIR-Sensoren die Handbewegung aufzeichnen und Befehle an das Media Player-Board senden, genau wie bei Drucktasten.

 

Sensorbasierte Airbutton touchless sensor button board drawing

 

Da die Pinbelegung und das Installationsprofil im Vergleich zu den herkömmlichen Drucktasten unverändert bleiben, können unsere berührungslosen Sensortasten den Austausch durch die metallischen Drucktasten auf den vorhandenen interaktiven Einzelhandelsdisplays unterstützen. Einzelhandelsmarken könnten die vorhandenen Displays auch mit der berührungslosen Sensortasten-Technologie nachrüsten.