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小売デモンストレーション用のBluetoothヘッドフォンディスプレイソリューション、更新。

Bluetooth®ヘッドフォンデモンストレーターと小売分野からの課題

AppleがiPhoneの3.5mmヘッドフォンポートをキャンセルし、Type CデジタルオーディオポートがAndroidスマートフォンエコシステムに導入されたため、ワイヤレスBluetooth®ヘッドフォンとイヤホンが主流になり、ワイヤレスヘッドフォンのデモンストレーション小売システムが新しいニッチになりましたが、その数は非常に少なかったです。小売ショールームからのいくつかの未解決の課題のために、市場に出回っている見栄えがよく、使用可能なBluetooth®ヘッドフォンデモンストレーター。

以前は、BluetoothドングルまたはBluetoothハブを使用してBluetooth(ワイヤレス)ヘッドフォンデモシステムを使用して、デモヘッドフォンをペアリングし、ユーザーが別のインタラクティブヘッドフォンディスプレイのように音楽を聴いたり比較したりできるようにしました。

次に、現場からのいくつかの困難な問題、毎日のメンテナンスに注意します。そうです、メンテナンスに適していません。毎日次の操作が必要です。

 

  • 必要なときにヘッドホンを充電して、十分なバッテリー電力が得られるようにします(したがって、地域の店舗スタッフがヘッドホンの電源を切り、USB充電ケーブルに接続する必要がある場合があります)。
  • 充電以外に、地元の店舗スタッフは毎朝、ヘッドフォンを充電モードから切断して電源を入れる必要があります。
  • ペアリングとテスト:ペアリングはほぼ自動ですが、システムが期待どおりに機能するようにしますが、100%同じように一貫しているわけではありません。

以前のワイヤレスヘッドフォンディスプレイプロジェクトからの検証済みの学習:充電とペアリングは面倒です

 

充電とペアリングが別の問題を解決することを知って、アナログからデジタル(USB)アダプターを利用して、既存のヘッドフォンデモンストレーターをタイプCデジタル入力のBluetoothヘッドフォンと互換性のあるものにする新しいより良いソリューションを開発しました。充電が問題になることはなく、デモ用ヘッドホンはタイプCに接続されているため、Bluetoothのペアリングは不要になります。

analogue audio to USB Type C digital and charging power
デジタルUSBタイプCアダプターのアナログ

カスタマーオーディオライン入力、パーソナルオーディオデモンストレーション

ユーザーは3.5mmを使用してC / Lightningアダプターケーブルを入力し、既存のライン入力3.5mmポートに直接接続できるため、顧客のオーディオライン入力も問題ありません。

 

最終的な図は次のようになります。

Bluetooth headphone demonstrator
ブルートゥースワイヤレスヘッドフォンデモンストレーションシステムの図解

このユニバーサルアナログ-デジタルオーディオアダプターのおかげで、既存のすべてのヘッドフォンデモンストレーターをシームレスに統合して、タイプCUSBデジタル入力を備えたワイヤレスBluetoothヘッドフォンをサポートできます。

 

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ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み

ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み。

ドルビーアトモスはオブジェクトベースのサウンドシステムであり、現在、自宅でのサラウンドサウンドのベンチマークとなっています。このフォーマットは現在、Ultra HD Blu-rayディスクや、Netflix、Amazon Prime Video、Disney +などのストリーミングサービスから広く利用できます。

ワットはまさにドルビーアトモスですか?

ドルビーアトモスは実際にはサウンドトラックではありません。これは、互換性のあるオーディオ機器が特定のサウンドを再生しているスピーカーを制御するために使用するメタデータです。良い例は、航空機が映画の中で頭上を飛ぶときです。 Atmos情報がないと、航空機の音は1つまたは複数のサラウンドサウンドチャネルに埋め込まれます。しかし、あなたが聞いている他のすべての音もそうです。ドルビーアトモスイマージョンの説明

ドルビーアトモスを使用すると、航空機は独自の個別のオブジェクトとして扱われ、ドルビーアトモスの受信機はその情報を使用して航空機の音を背景音から分離し、スピーカー間で独立して移動できます。その結果、非常に説得力のある3Dサウンド配置が可能になり、より没入型の映画体験が可能になります。

ドルビーアトモスと互換性のあるサウンドバーはたくさんあり、ドルビーアトモスのコンテンツにアクセスしてドルビーアトモスのサウンドを配信できます。

技術的にはそうですが、実際にはそうではありません。

小売ディスプレイメーカーまたはサウンドバーブランドのエンドユーザーにとって、彼らは次の課題に直面しています。

  • OEMメディアプレーヤーを使用している場合、サウンドバーデモンストレーターまたはサウンドバーオーディオプレーヤーはドルビーアトモスと互換性がありません。
  • ドルビーアトモスと互換性のあるブランドのオーディオプレーヤーは再プログラムできません。つまり、カスタマイズされたインタラクティブなショッピング体験を構築できませんでした。

サウンドバーのデモンストレーター、ドルビーアトモス サウンドバーデモンストレーター

AOKディスプレイソリューションは非常にシンプルです。

4K UHDサウンドバーデモンストレーターのパススルー機能を利用して、オーディオプレーヤーが生のオーディオデータをドルビーアトモス互換レシーバー(デモンストレーションサウンドバー)に送信し、ドルビーアトモスのコンテンツを直接デコードできるようにします。 CEC制御のおかげで、インタラクティブなユーザーフローをプログラムし、次のユーザー要素を制御できます。

  • プレイリスト、
  • ボリュームの増分
  •  デフォルトのボリューム、
  • オーディオタイムアウト、
  • デフォルトのループファイル
  • デフォルトのステータス:ループ、ミュートのオン/オフ、スタンバイ、
  • プレイリストマッチャー、
  • CEC制御
  • LED小売照明パターン

これらはすべて、定義した単純な構文を使用して、XMLベースのテキストファイルを使用して技術的に不要になります。

この革新的なドルビーアトモスサウンドバーの小売デモンストレーションソリューションの作成方法の詳細については、以下のユーザーマニュアルをご覧ください。

ユーザーマニュアル-テスト用-ドルビー-アトモス-サウンドバー-デモンストレーター

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あらゆるニーズに対応するLCDシェルフエッジスクリーン

Shelf edge screen solutionShelf edge screen solution

単一の屋根の下での設計+開発+生産

電子基板の設計、ソフトウェア、機械工具の開発を行い、社内での生産を行っています。

さまざまなアプリケーションのさまざまな構成

マルチスクリーンバーディスプレイまたはシングルストレッチスクリーン。 スタンドアロンまたはネットワーク; メディアプレーヤーの画面またはモニター。 非タッチまたはタッチスクリーンで、最適なソリューションをカスタマイズおよび構成できます。

IoT周辺機器を統合するためのUnifieldAPI

モーションセンサー、顔認識カメラ、その他の小売分析用IoTセンサーに関係なく、棚の端に必要なすべてのものが、お客様のために製造、開発、または研究されています。

マルチスクリーンバー
メディアプレーヤー画面のグループ

魅力的な動画広告を分割画面のグループに表示し、
1.5M幅の劇場ディスプレイのような大規模な魅力を生み出すため。 各画面は同じファイル名でコンテンツを保存し、シンクロナイザーによって制御される再生シーケンスでプレイリストを形成します

LCDシェルフエッジ

シングルストレッチLCD
最大48インチ

シェルフスクリーンには、フルHDビデオデコーダー(1080P)を備えた内部メディアプレーヤーがあり、コンテンツをSDカードまたはUSBドライブに接続すると、ループで直接再生されます。 ソリューションマザーボードは、小売広告用の双方向性オプションとともに利用できます。

Androidマルチスクリーン
小さな画面、大きな影響

Androidネットワークシェルフエッジスクリーンソリューションは、サードパーティのリモートコンテンツ管理システムと連携して、コンテンツとデバイスの再生ログをリアルタイムで更新します。表示要素は、プロモーションQRコード、バウチャーコード、ビデオ、画像などです。

ネットワーク化されたビデオウォールモニターストリップ
ビッグブランドが好むもの

ビデオウォールモニターにはHDMI入力とHDMI出力が付属しており、メディアプレーヤーコントローラーと接続して割り当てられたサイネージコンテンツを受信します。IRセンサーを使用してモニターの壁のシーケンスと位置を設定します(X、Y)

LCDシェルフエッジ

垂直LCDストリップ
垂直アニメーション

スペースが非常に限られており、垂直方向のアニメーションが内部の視聴者に大きな影響を与えるエレベータ画面などの一部のアプリケーションでは。

LCDシェルフエッジ

4Kウルトラワイドストリップ
4フィート/ 1200mm幅

シェルフストレッチスクリーンは4K解像度、シェルフエッジワイドサイズで提供され、利用可能なスペースを最大の効率で使用しながら、最高品質のビデオコンテンツを配信します。モニター、メディアプレーヤー、またはAndroidネットワークプレーヤーのいずれかとして利用できます。

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小売オーディオデモンストレーションシステムの3つのフォームファクタ

近年、小売オーディオPOP音楽デモプレーヤーは、スマートおよびモバイルオーディオデバイスの需要がますます高まっているため、認識されているカテゴリになっています。 買い物客が体験できるように、顧客の予算や小売店の棚のスペースが限られている場合は、デモで音楽デバイスの音楽品質を比較することが課題になります。

小売オーディオデモンストレーションの基本的な目標は単純です。買い物客に本物のオーディオ品質を体験させ、強調表示された機能を理解して購入を決定することです。

次に、小売オーディオデモンストレーションの3つのフォームファクタがあります。

1.ピュアオーディオボックスプレーヤー

Headphone Demonstrator

これは、小売統合のための省スペースで費用効果の高い最も人気のある形式です。

強力なデコーダーと高品質のオーディオエフェクトにより、最大320kbpsのフォーマット.wav、.flacなどのロスレス音楽ファイルをサポートします。 買い物客は、プッシュボタンのアクティブ化を介してオーディオ部分にのみ焦点を合わせてガイドされ、再生、一時停止、次のトラック、タイムアウト、音量アップ、音量ダウンなどが行われます。

2.オーディオが埋め込まれたビデオプレーヤー

Video Player Retail Demonstrator

一部のブランドは、ヘッドフォン/スピーカー用の魅力的なビデオプレゼンテーションを作成する場合があります。ビデオプレゼンテーションを介してハイライトされた機能で買い物客を感動させ、音楽ファイルをビデオに埋め込みます。

これは良い考えかもしれません。.wav、.flacなどの高品質のオーディオファイルをビデオに埋め込むことができなかったため、小売デモンストレーションでオーディオ品質がヘッドホン/スピーカーのセールスポイントでない場合、ROIは明らかに高くなります。 さらに、ビデオプレゼンテーションは、「次のトラック」、「リピート」などのユーザーの操作によって中断される必要があります。

オーディオ品質が低下する可能性がある場合は、最高のROIを得るのに理想的なソリューションになる可能性があります。

3.分離されたオーディオと分離されたビデオが連携する

Retail Audio Demo With Separated Video

上で説明したように、最高の小売オーディオデモンストレーションでは、オーディオとビデオを最大限に活用する必要があります。次に、ビデオ部分とオーディオ部分の相互作用を分離して、ユーザーの相互作用に応じて別々に機能させる必要があります。

このようにして、シリアルポート通信がマスターデバイス(オーディオボード)に追加され、スレーブデバイス(ビデオプレーヤー)を制御します。このように、買い物客がデモ音楽ファイルをスキップするために右側のセレクターボタンを押すと(上の写真のように)、左側のビデオプレーヤーは再生ステータスを変更しませんが、受信するシリアルコマンドに応じて必要に応じて変更できます。

このクリエイティブなソリューションに続いて、マスターデバイスはタッチスクリーンタブレットにすることができ、スレーブデバイスは必要に応じてシンプルなビデオプレーヤーまたは洗練されたビデオストリップ/壁にすることができます。

小売分野では、当社のソリューションに照明と配電用のインターフェースが組み込まれているため、照明制御と配電も統合できます。

言われているように、唯一の制限はあなたの想像力です。

小売オーディオのデモンストレーションでは、お客様が要求するものを予算内でスケジュールどおりにカスタムビルドします。

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多くの人が2GBRAMを使用しているのに、512MBRAMが4K @ 60fps再生に適しているのはなぜですか?

RAMサイズは4KUHD商用再生にとって本当に重要ですか?

ほとんどのコンシューマーラインベースのAndroidTVメディアプレーヤーは、4KUHDビデオ再生を使用するために2GBRAMを展開するように強化されており、4K商用ビデオ再生には2GBまたは4GB RAMが必要であるという印象を人々に与えました。特に、RAMレースがあります。 Androidがアップデート4.4、5.1、6.1、7.1を頻繁にリリースしているときのスマートフォンの世界…。

4K UHD 60fps Video Playback Doesn't Have To Use 2GB RAm

4K UHD 60fpsビデオ再生では、ほとんどのアプリケーションで2GBのRAMは必要ありません
しかし、4K UHD商用アプリケーションの場合、顧客は簡単な質問をするために明確かつ正直である必要があります。本当に2GBのRAMが必要ですか? または2GBRAMは、期待される信頼性を評価しますか?

4K UHD LCDTV小売デモンストレーションで機能するいくつかの典型的な4KUHDプロジェクト:
4K小売デモンストレーションの場合、オーガニックandroidは実際には必要ありません。4Kメディアプレーヤーアプリだけを備えた、簡素化された軽量のandroidで十分です。 4Kビデオのデコードはハードウェアを介して処理できると考えており、512MBのRAMは技術的にはかなり正常に機能し、4KUHDビデオの500Mbpsの最高ビットレートでもテストで検証されています。 最も重要なのは、軽量のAndroidがさらに信頼性が高いことです。

Retail Demo For 4K UHD TV 512 ميجابايت رام

または、4K解像度の一部の4K UHDプロジェクトで、スポーツトレーニングアシスタントアプリなどのグラフィックが豊富なアプリのGPUアクセラレーションによる追加サポートが必要ですか? お客様のアプリをスムーズに実行するには、強力なGPUと追加のアプリまたはGoogleサービスが必要になります。その場合、元のAndroid O / Sを設置する必要があり、2GBのRAMが必要になります。

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ソニー向けに作られたサウンドバー小売デモンストレーターオールインワン

ソニーは、小売デモンストレーションベンチの棚サイズが限られているため、4K LCD TV用の優れたサウンドバーをいくつか持っています。ソニーは、オールインワンソリューションであるビデオスクリーンを内蔵したサウンドバー小売デモンストレーションメディアプレーヤーを使用することにしました。

ソニーのサウンドバー小売デモ Sony Soundbar Retail Demonstrator

もともとは、23.8インチの全視野角スクリーンを備えたオールインワンのビデオプレーヤーで設計されており、すべてのコネクタが背面にあります。

Soundbar Retail Demo

サウンドバー小売デモオールインワンビデオプレーヤー

これは悪い考えではありませんが、8本の光ケーブルと11本のモレックスコネクタケーブル用の管理しやすいケーブルソリューションを開発するのは難しいため、設置やメンテナンスに適していることは決してありません。 インストールとメンテナンスを容易にするために、AOKディスプレイチームは、サウンドバーのデモビデオプレーヤーボードをビデオプレーヤーから分離するソリューションを再設計し、ケーブルのインストールをボックス化されたメディアプレーヤーに再割り当てしました。 LVDSケーブルとバックライトケーブルが並んでいるため、新しいソリューションはさらに生産に適しています。

Soundbar Demonstrator ソニーのサウンドバー小売デモ

このサウンドバー小売デモンストレーターの心臓部は、次のような用途の広いマザーボードです。

ソニーのサウンドバー小売デモ Soundbar Demonstrator Audio Board

このボードは、10.1インチから32インチまでのビデオ画面をサポートし、1つのボードですべてを支配します。ミニサイズのデモンストレーターベンチから豪華な大型小売キオスクまで、すべての小売デモンストレーションシナリオをサポートします。

小売フィクスチャの設置を簡素化し、システム全体をメンテナンスしやすいものにするために、小売インテグレータがフィクスチャに照明制御を追加し、他の小売アクセサリに電力を送信できるように、照明と配電のインターフェイスを組み込みました。

上記の設計革新を除いて、オールインワンの小売デモンストレーションソリューションのユニークな機能の2番目の部分は、管理するテキストファイルベースのコンフィギュレーターです。

カスタマイズ可能なデフォルトの再生ファイル/リスト、
各出力のカスタマイズ可能なデフォルトボリューム。
各出力のカスタマイズ可能なタイムアウト間隔。
カスタマイズ可能なボリューム増分;
カスタマイズ可能なプレイリスト-プレイリストを異なる製品グループに割り当てるための出力配置。
音楽出力を切り替えると、オーディオは前のトラックから継続されるため、買い物客は各サウンドバーの音質を簡単に比較できます。買い物客が自分の好きな音楽を聴けるようにするために、顧客のデバイスラインインではオプションです。

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できるのに、ネットワーク化されたシェルフビデオストリップを開発してみませんか?

2014年後半、AOK Displayは、アルミダイキャストハウジング、メディアプレーヤースクリーンモジュール、シンクロナイザー(スクリーン上の再生コントローラー)で作られたシェルフビデオストリップの開発に成功しました。過去3年間で、小売業者、小売棚メーカー、店舗家具メーカー、マーケティング会社、小売看板アプリ開発者、コンテンツ管理システムメーカーから何百もの問い合わせがありました。彼らは私たちのデジタル棚トーカーを愛していました。これは素晴らしい小売看板です。解決。

 

しかし、彼らはほぼ同じ質問をするでしょう:あなたができるのになぜあなたはネットワーク化された棚のビデオストリップを開発しませんか?

Standalone Shelf Video Strip

これは良い質問です。

 

ネットワークを除いて、現在のスタンドアロンシェルフビデオストリップのすべてのユニークな機能は素晴らしいです:

 

ダイキャスト製のアルミニウム製ハウジングは、工具に一度投資するだけで、さまざまなストリップ長に柔軟に対応できます。

ベゼルが非常に狭く、画面間のギャップが9.3mmと非常に小さい。

バッテリー駆動オプションをサポートする低消費電力。4.3インチの各画面の消費電力は1時間あたり150mAh未満です。

保護コンフィギュレータとユーザーフレンドリーなアニメーションを備えたスマートUSB自動コピー

スマートフォルダベースのプレイリストクリエーター。

内蔵のスマートプレイリストエディター。スイッチを1回押すだけで、プリロードされた100個のプレイリストを切り替えることができます。

このような費用効果の高いソリューションを開発する理由は、コンテンツを頻繁に更新する必要がないシナリオに対処するためです。

 

人々は私たちを他のインテリジェントなIntelベースのネットワーク可能なシェルフビデオストリップと比較します。しかし、これらの豪華なデモの説明のつかない隠れたコストを忘れないでください。以下の比較を参照してください。

ROI analysis for networked and stand-alone shelf video strip

スタンドアロンのシェルフビデオストリップのコストが180米ドルであると仮定します。ハードウェア部分のアップコストを除いて、現在のテクノロジーでネットワークバージョンを構築する場合、たとえば50米ドルとします。ネットワークインフラストラクチャを期待どおりに機能させるには、さらに以下を追加する必要があります。

 

コンテンツ管理システム、このサービスを購入できるので、この部分は無視しましょう。

Cradlepoint:小売店の棚にインターネットアクセスをもたらす3G / 4Gイーサネットモデム、たとえば200米ドル

ルーター:RJ45イーサネットケーブルを接続します。 U $ 50と言う

コンテンツ更新の月額料金:月額5ドルとしましょう

メンテナンス:1%の故障率としましょう。

ネットワークバージョンの総コストは545.4米ドルで、スタンドアロンバージョンの3倍です。コストが問題にならない場合、エンドユーザーは、日常業務を規制し、公式または回答を得るための分析データパターンも必要です。つまり、最先端のビデオストリップ広告への投資収益率(ROI)がプラスかどうかです。

 

質問に対する最終的な答え:ROIは重要です。小売店の看板は店内広告の一部です。ネットワーク化された棚のビデオストリップのROIがマイナスになる場合は、しばらくお待ちください。

 

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小売ブランドがシームレスなビデオループを愛するトップ3の理由

1#ブラックフレームなし、マーケティングの価値が高い 黒いフレーム、黒い画面の0.5秒でも、エンゲージドマインドに配信されている広告メッセージについての買い物客の理解/認識のために一時停止することを意味します。

2#より小さなサイズのストレージメモリで低コスト、600ループの元の3秒ビデオで作成された30分の長さのビデオをプリロードする必要はありません。 ハードウェアがそれを省略できない場合、どのように黒いフレームと一緒に暮らすか?一部のスマートリテールインテグレーターは、いくつかのループを組み合わせてビデオをより長いものに延長しようとします。このように、ファイルサイズがわずか2MBの3秒のビデオは、元の3秒のビデオの600ループの800MBのビデオに拡大されます。

3#メンテナンスの管理が簡単コンテンツの作成と更新 拡大されたビデオファイルは、より大きなメモリを占有するだけでなく、コンテンツの作成とコンテンツの更新コスト(時間とお金)を増加させます。たとえば、USB自動コピーを使用すると、組み立てフェーズでビデオをプリロードするのにさらに数分かかるだけでなく、オペレーターが現場で新しいビデオを更新しようとしたときの余分な分。

見かけのないループビデオ Black frame during video loop

ビデオループ中の黒いフレーム

 

スタンドアロンの小売ビデオプレーヤーラインでは、製品仕様に「シームレスビデオループ」という太字の言葉があります。エンドユーザーのほとんどがそれについて質問をしている間、それは実際には他に類を見ない重要な機能です。 「シームレスビデオループ」とは、ビデオループ中に単一の黒いフレームが1つもないことを意味します。残念ながら、上記のように、ビデオの最後のフレームから最初のフレームへのビデオ移行中に、ほとんどすべての小売画面に黒いフレームがあります。

 

クリスマス暖炉の広告主が炎のランプのコマーシャルビデオをループしている場合、黒いフレームはどういう意味ですか?災害 !

 

カーレースのビデオが買い物客の注意を喚起した場合、黒いフレームは、画面を見つめている買い物客にとって何を意味しますか?災害 !

 

AOKディスプレイは、「シームレスビデオループ」を備えた小売ビデオプレーヤーのフルラインを発売しました。それらは、7インチ、10.1インチ、11.6インチ、13.3インチ、15.6インチ、21.5インチ、23.8インチから32インチまでの範囲です。

 

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オーディオPOP用のAppleLightning&Type-Cでどのような問題が発生しますか?

Type C and Lightning Port

Type-CとLightningがスマートフォンの従来の3.5mmヘッドフォンポートに取って代わられるとき、小売りのヘッドフォンデモンストレーションシステムを構築することは挑戦になります。

 

次のようなヘッドフォン小売インテグレーターからの厳しい要件がいくつかあります。

 

「消費者向けのタイプCとライトニング入力を受け入れるために、タイプCポートとライトニングポートをボード上に構築できますか?」

 

これは、オーディオパーツのタイプCピンとライトニングポートの既知のピン割り当てを考慮すると、技術的に実現可能であり、AppleのMFIプログラムは、AOKディスプレイなどの小売ディスプレイメーカーにも公開されています。

 

しかし、それはAppleMFIライセンスと通信するための長い頭痛の種になるでしょう。

 

または、レディタイプCから3.5mmおよびライトニングから3.5mmのアダプターケーブルを使用することもできます。

アップルライトニングアップルライトニング3.5mm to lightning and type-C adapter

 

 

 

 

明らかに、P1とP2を組み合わせると、タイプCと、今日の最新のスマートフォンのヘッドフォンポートからの雷入力のいずれかをサポートできます。

 

それはすべて終わったので、とても簡単ですか?それでは、ケーブルが小売チャネルから入手できる場合の課題は何ですか?

 

Type-CとAppleLightningは異なります

 

Type-Cの場合、ケーブルアダプター用のアナログオーディオ出力ピンを使用できます。これは、従来の3.5mm〜3.5mmケーブルと違いはありません。次のType-Cピン配列を参照してください。

アップルライトニング

しかし、Apple Lightning Portはそれほど幸運ではありません。Lightningポートにはアナログオーディオ出力がありません。もちろん、Appleがすべての製品に対して行っているように、オーディオ出力用の通信コントローラーがあります。ピンを次のように参照してください。未満:

Apple Lightning 8-Pin Assignment

Lightningポートの場合、これはアダプタケーブルへのデジタル信号出力であり、アダプタケーブルの内部には、DACおよびインピーダンス互換性コンポーネントを含むいくつかの追加回路があります。

 

 

 

顧客のラインインユーザーエクスペリエンスのためにライトニングケーブルを3.5mmに接続することは、3.5mmから3.5mmのケーブルで現在使用しているものと同じになることはありません。内部に回路が組み込まれているため、ラインに負荷が追加されます。ポートでは、音楽が始まる前や音量が小さいときに余分なノイズが発生します。

 

 

 

Lightning to 3.5mmアダプターに組み込まれているDAC回路によって引き起こされる余分なノイズを解決するにはどうすればよいですか?

 

 

 

1#ライン入力検出をオーディオ検出に変更

 

ライン入力検出システムの場合、3.5mmが接続されると、小売店のオーディオデモンストレーターが画像表示またはビデオリピートを即座にトリガーします。

 

ただし、音声検出の場合、トリガーポイントはライン入力の瞬間ではなく、音声信号が検出されたときにトリガーが有効になります。

 

このように、ユーザーはライン入力ケーブルが挿入された状態で電話を手に取り、音楽が始まる前にノイズを聞くことはありません。

 

2#余分なノイズを取り除くためにローパスフィルターを追加します

 

1#で説明したように、音楽が始まる前のノイズはすでに削除されていますが、まだノイズが残っている場合はどうすればよいですか?

 

ヘッドフォンブランドは、ユーザーに余分なノイズを聞かせたくないのです。

 

オーディオ信号を調整するためのローパスフィルター回路が内蔵されています。この部分では、フィルターのコンデンサーと抵抗器のパラメーターを変更して、余分なノイズを回避することができます。

 

最後に、小売インテグレーターは次のような質問をするかもしれません:

 

システムを3.5mm、タイプC、ライトニングポートの両方に対応させるための完璧な選択肢はありますか?

 

答えはイエスです!

 

3.5mmポートを2個、1つはライン入力電力検出用、もう1つはオーディオ信号検出用と言って、複数のライン入力検出ポートを作成できます。そして、ポートの互換性の問題については、非常にクリエイティブなケーブルアダプターメーカーが解決するために、このタスクを残しています。

 

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Android以外のタッチスクリーンソリューション:ベテランの小売インテグレーターが好む理由

Android以外のタッチスクリーンソリューション:ベテランの小売インテグレーターが好む理由

Banner:The Seasoned Retail Integrators Android以外のタッチ

小売コンパレータディスプレイ用の多層タッチスクリーンプレーヤー

今日のインタラクティブリテールタッチメディアプレーヤーは、Android 4.4 / 5.1 /6.1 / 7.1を搭載した広く利用可能で商品化されたARMベースのリテール商用ハードウェアのおかげでますます人気があり、アプリ開発者は独自のリテールインテグレーターを介してすべてを行うことができます画面上で数回タッチするだけで店内にデバイスをセットアップできます:Google Playがプリインストールされた商用タブレット、自動実行アプリを読み込んで7/24/365で実行し、分析用のリモートコンテンツ管理システムに接続します&レポート。

 

これは、ブランドオーナー、小売業者、小売インテグレーターが直面する典型的なシナリオであり、ほとんどの場合、誰もが結果に満足しています。

 

ただし、ますます多くのベテランの小売インテグレーターがAndroid以外のインタラクティブプレーヤーを好みます。次のアプリケーションシナリオでは、容量性タッチスクリーンを備えた昔ながらの小売ビデオスクリーンソリューションに基づいて、代替のインタラクティブタッチプレーヤーを選択します。

1#デバイスの耐用年数:小売プロジェクトの現場での期間は1年未満です。

2#コスト:BレベルのブランドにはBレベルの予算が必要です(安価なブランドは高価な小売ハードウェアを好みません)。

3#リモートコンテンツの更新が不要、または小売分野のネットワーク接続が保護されていないか、高価ではない

残念ながら、小売店内広告キャンペーンの90%以上が上記の問題に直面しており、オムニチャネルデータ統合に関するブランド(エンドユーザー)の社内データアナリストが配置されていない場合、彼らは非のアドバイスに従います。 -Android(非ネットワーク)。 Android以外のソリューションには、「マルチレイヤータッチスクリーンプレーヤー」と呼ばれる特別な用語があります。マルチレイヤーとは、タッチプレーヤーが、図書館のインデックスシステムのように、デモンストレーションの情報ツリーの非常に深いレベルに買い物客を誘導できることを意味します。最も重要なことは、ユーザーエクスペリエンスが損なわれないようにするために、同一のマルチタッチ静電容量式タッチスクリーンを採用していることです。費用対効果の高い小売ソリューションとして、エンドユーザー向けのコンテンツ作成者が付属することがよくあります。小売インテグレーターは、パワーポイントのプレゼンテーションを作成するなど、独自のインタラクティブプログラムを設計します。技術的には、ソリューションのすべての機能が、インターフェイス識別子とパラメータセットを備えた個別のモジュラーに分割されています。経験豊富な小売インテグレーターの場合、テキストファイルベースのコンフィギュレーターを使用して、WindowsベースのPCを介してインタラクティブな広告プログラムをすばやく設計できます。コンテンツ作成者には、デバイスに生成されたメディアコンテンツと構文のフォルダーをロードする前に間違いがないことを確認するための組み込みの自己修正ロジックチェッカーもあります。コンテンツをアップロードまたは更新すると、USB自動コピーが有効になります。 AOKディスプレイはそのような費用効果の高いAndroid以外のソリューションを提供することができますか? 良い質問です。そうです、私たちは常にそのような代替ソリューションを何年にもわたって提供しており、ソリューションを改善して、インストールとメンテナンスをより簡単にすることができます。そして今、私たちはオープンフレームまたはフレームバージョンのいずれかで10.1インチから31.5インチまで提供しています。 これは、この範囲で最も人気のあるモデル、10.1インチの静電容量式多層タッチプレーヤーのパンフレットです。 そして、これがコンテンツ作成者のためのユーザーマニュアルのドキュメントです。