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USB-C ヘッドフォン オーディオ プレーヤー – オールインワンの小売ソリューションをリリース

長年にわたり、当社は 16 ビット /48KHz から 24 ビット /192KHz まで、オーディオのみのバージョン、オーディオとビデオ、タッチ コントロール付きのオーディオ ビデオ、オーディオ ビデオ同期機能に至るまで、幅広い小売用デモ オーディオ プレーヤーを開発および設計してきました。サードパーティ製デバイスからの GPIO 制御により、これらの優れた小売オーディオ ソリューションは、小売ショッピング分野でシームレスで魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するために、多数の国際的なオーディオ ブランドをサポートしてきました。

 

しかし、オーディオ体験は進化しており、当社のお客様は毎年新しいテクノロジーを採用しており、今日の消費者は多くの情報を入手しており、最新のオーディオ製品は非常に洗練されており、小売オーディオ製品のデモンストレーションにはいくつかの本当の課題をもたらしています。それらのいくつかは未解決のままです。たとえば、USB-C ヘッドフォンとスピーカー用のオールインワン オーディオ デモ ソリューションは存在せず、2016 年 9 月に iPhone 7 が Type-C オーディオ ポートを採用した後、3.5 mm ステレオ ジャックは時代遅れになりました。消費者は USB C ポートに慣れており、気に入っています。

しかし、小売店でのオーディオのデモンストレーションにはいくつかの課題があるでしょう。

 

>3.5mmはアナログですが、Type-Cはデジタルですが、市販のオーディオプレーヤーのほとんどは依然としてアナログオーディオ出力のみの3.5mmタイプです。

>Type-C ヘッドフォンとスピーカーには USB 充電が必要です。Type-C のアナログオーディオピンを使用してオーディオ信号を供給しても、USB 電力充電は依然として問題です。

>USB-C オーディオ製品のほとんどは急速充電を必要としますが、USB 2.0 充電は機能しません。

>一部の USB-C ヘッドフォンはリニア DC 電源 (ノイズ分離) を必要とします。

 

上記の課題を解決するには、小売用オーディオ ソリューションの多くを再設計する必要があります。

 

本日、Type-C オーディオ出力を内蔵した USB-C ヘッドフォン デモ オーディオ プレーヤーを誇らしげにリリースします。

 

デモビデオは次のとおりです。

 

A/B 比較リスニングを備えたほとんどの Type-C ヘッドフォンおよびスピーカー ディスプレイにとって、これはオールインワン ソリューションであり、マルチヘッドフォンのデモンストレーション、光ライン入力およびデバイスのカスケード接続用のライン出力、アナログ 3.5 mm とデジタル Type-C を組み合わせてあらゆるタイプのヘッドフォンに対応し、標準の Type-C 準拠デジタル オーディオと 500mA USB 充電 (急速充電準拠) を供給します。

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8KサイネージメディアプレーヤーRK3588がリリースされました

私たちの4Kメディアプレーヤーはまだ強力です

5年前、512MBの超小型RAMとハードウェアビデオデコーダーを備えた4Kメディアプレーヤーをリリースしました。これは、特に店内製品のデモンストレーションと7の4Kビデオループの広告シナリオで、4Kデジタルサイネージカテゴリで大成功を収めました。 /24/365。

顧客は将来性のある8Kデジタルサイネージソリューションを必要としています

お客様は4Kサイネージソリューション(MP40)を非常に気に入っていますが、MP40は低価格の4Kプレーヤーとして開発されたものであり、最も経済的なコンピューティング能力を備えた用途の広いソリューションです。お客様がより多くのコンピューティング能力を必要とする場合のニーズに対応するようには設計されていません。したがって、クライアントは、ロードマップレベルでも、8Kの将来性のあるデジタルサイネージソリューションがあるかどうかを尋ね続けます。

新しい旗艦

本日、RK3588を搭載した新しいフラッグシップである8Kメディアプレーヤーのリリースを誇らしげに発表します。

8K digital signage player

簡単な仕様:
CPU:8コア、4x ARM Cortex-A76 @ 2.6 GHz 4x ARM Cortex-A55 @ 1.8 GHz;
GPU:4x ARM Mali-G610;
メモリ:8GB LPDDR4;
ストレージ:32GB–1TB emmc
HDMI出力:2.1 8K / 60Hz * 1;
HDMI入力:2.0 4K / 60Hz * 1;
タイプC:OTGx1、DP * 2;
イーサネット:1000MB RJ45x2;
開発者I/O:TTL / RS232 * 3、TTL / RS485 * 1、I2C*1。
OS:android12。
製品ロードマップ:
6xHDMIを備えたデイジーチェーンビデオウォールモニターおよびメディアハブ;
8Kビデオデモンストレーター。
高性能コンピュータパワーを必要とするカスタムプロジェクト。

興味がある ?プロジェクトのお問い合わせは、今すぐお問い合わせください。

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小売デモンストレーション用のBluetoothヘッドフォンディスプレイソリューション、更新。

Bluetooth®ヘッドフォンデモンストレーターと小売分野からの課題

AppleがiPhoneの3.5mmヘッドフォンポートをキャンセルし、Type CデジタルオーディオポートがAndroidスマートフォンエコシステムに導入されたため、ワイヤレスBluetooth®ヘッドフォンとイヤホンが主流になり、ワイヤレスヘッドフォンのデモンストレーション小売システムが新しいニッチになりましたが、その数は非常に少なかったです。小売ショールームからのいくつかの未解決の課題のために、市場に出回っている見栄えがよく、使用可能なBluetooth®ヘッドフォンデモンストレーター。

以前は、BluetoothドングルまたはBluetoothハブを使用してBluetooth(ワイヤレス)ヘッドフォンデモシステムを使用して、デモヘッドフォンをペアリングし、ユーザーが別のインタラクティブヘッドフォンディスプレイのように音楽を聴いたり比較したりできるようにしました。

次に、現場からのいくつかの困難な問題、毎日のメンテナンスに注意します。そうです、メンテナンスに適していません。毎日次の操作が必要です。

 

  • 必要なときにヘッドホンを充電して、十分なバッテリー電力が得られるようにします(したがって、地域の店舗スタッフがヘッドホンの電源を切り、USB充電ケーブルに接続する必要がある場合があります)。
  • 充電以外に、地元の店舗スタッフは毎朝、ヘッドフォンを充電モードから切断して電源を入れる必要があります。
  • ペアリングとテスト:ペアリングはほぼ自動ですが、システムが期待どおりに機能するようにしますが、100%同じように一貫しているわけではありません。

以前のワイヤレスヘッドフォンディスプレイプロジェクトからの検証済みの学習:充電とペアリングは面倒です

 

充電とペアリングが別の問題を解決することを知って、アナログからデジタル(USB)アダプターを利用して、既存のヘッドフォンデモンストレーターをタイプCデジタル入力のBluetoothヘッドフォンと互換性のあるものにする新しいより良いソリューションを開発しました。充電が問題になることはなく、デモ用ヘッドホンはタイプCに接続されているため、Bluetoothのペアリングは不要になります。

analogue audio to USB Type C digital and charging power
デジタルUSBタイプCアダプターのアナログ

カスタマーオーディオライン入力、パーソナルオーディオデモンストレーション

ユーザーは3.5mmを使用してC / Lightningアダプターケーブルを入力し、既存のライン入力3.5mmポートに直接接続できるため、顧客のオーディオライン入力も問題ありません。

 

最終的な図は次のようになります。

Bluetooth headphone demonstrator
ブルートゥースワイヤレスヘッドフォンデモンストレーションシステムの図解

このユニバーサルアナログ-デジタルオーディオアダプターのおかげで、既存のすべてのヘッドフォンデモンストレーターをシームレスに統合して、タイプCUSBデジタル入力を備えたワイヤレスBluetoothヘッドフォンをサポートできます。

 

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ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み

ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み。

ドルビーアトモスはオブジェクトベースのサウンドシステムであり、現在、自宅でのサラウンドサウンドのベンチマークとなっています。このフォーマットは現在、Ultra HD Blu-rayディスクや、Netflix、Amazon Prime Video、Disney +などのストリーミングサービスから広く利用できます。

ワットはまさにドルビーアトモスですか?

ドルビーアトモスは実際にはサウンドトラックではありません。これは、互換性のあるオーディオ機器が特定のサウンドを再生しているスピーカーを制御するために使用するメタデータです。良い例は、航空機が映画の中で頭上を飛ぶときです。 Atmos情報がないと、航空機の音は1つまたは複数のサラウンドサウンドチャネルに埋め込まれます。しかし、あなたが聞いている他のすべての音もそうです。ドルビーアトモスイマージョンの説明

ドルビーアトモスを使用すると、航空機は独自の個別のオブジェクトとして扱われ、ドルビーアトモスの受信機はその情報を使用して航空機の音を背景音から分離し、スピーカー間で独立して移動できます。その結果、非常に説得力のある3Dサウンド配置が可能になり、より没入型の映画体験が可能になります。

ドルビーアトモスと互換性のあるサウンドバーはたくさんあり、ドルビーアトモスのコンテンツにアクセスしてドルビーアトモスのサウンドを配信できます。

技術的にはそうですが、実際にはそうではありません。

小売ディスプレイメーカーまたはサウンドバーブランドのエンドユーザーにとって、彼らは次の課題に直面しています。

  • OEMメディアプレーヤーを使用している場合、サウンドバーデモンストレーターまたはサウンドバーオーディオプレーヤーはドルビーアトモスと互換性がありません。
  • ドルビーアトモスと互換性のあるブランドのオーディオプレーヤーは再プログラムできません。つまり、カスタマイズされたインタラクティブなショッピング体験を構築できませんでした。

サウンドバーのデモンストレーター、ドルビーアトモス サウンドバーデモンストレーター

AOKディスプレイソリューションは非常にシンプルです。

4K UHDサウンドバーデモンストレーターのパススルー機能を利用して、オーディオプレーヤーが生のオーディオデータをドルビーアトモス互換レシーバー(デモンストレーションサウンドバー)に送信し、ドルビーアトモスのコンテンツを直接デコードできるようにします。 CEC制御のおかげで、インタラクティブなユーザーフローをプログラムし、次のユーザー要素を制御できます。

  • プレイリスト、
  • ボリュームの増分
  •  デフォルトのボリューム、
  • オーディオタイムアウト、
  • デフォルトのループファイル
  • デフォルトのステータス:ループ、ミュートのオン/オフ、スタンバイ、
  • プレイリストマッチャー、
  • CEC制御
  • LED小売照明パターン

これらはすべて、定義した単純な構文を使用して、XMLベースのテキストファイルを使用して技術的に不要になります。

この革新的なドルビーアトモスサウンドバーの小売デモンストレーションソリューションの作成方法の詳細については、以下のユーザーマニュアルをご覧ください。

ユーザーマニュアル-テスト用-ドルビー-アトモス-サウンドバー-デモンストレーター

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あらゆるニーズに対応するLCDシェルフエッジスクリーン

Shelf edge screen solutionShelf edge screen solution

単一の屋根の下での設計+開発+生産

電子基板の設計、ソフトウェア、機械工具の開発を行い、社内での生産を行っています。

さまざまなアプリケーションのさまざまな構成

マルチスクリーンバーディスプレイまたはシングルストレッチスクリーン。 スタンドアロンまたはネットワーク; メディアプレーヤーの画面またはモニター。 非タッチまたはタッチスクリーンで、最適なソリューションをカスタマイズおよび構成できます。

IoT周辺機器を統合するためのUnifieldAPI

モーションセンサー、顔認識カメラ、その他の小売分析用IoTセンサーに関係なく、棚の端に必要なすべてのものが、お客様のために製造、開発、または研究されています。

マルチスクリーンバー
メディアプレーヤー画面のグループ

魅力的な動画広告を分割画面のグループに表示し、
1.5M幅の劇場ディスプレイのような大規模な魅力を生み出すため。 各画面は同じファイル名でコンテンツを保存し、シンクロナイザーによって制御される再生シーケンスでプレイリストを形成します

LCDシェルフエッジ

シングルストレッチLCD
最大48インチ

シェルフスクリーンには、フルHDビデオデコーダー(1080P)を備えた内部メディアプレーヤーがあり、コンテンツをSDカードまたはUSBドライブに接続すると、ループで直接再生されます。 ソリューションマザーボードは、小売広告用の双方向性オプションとともに利用できます。

Androidマルチスクリーン
小さな画面、大きな影響

Androidネットワークシェルフエッジスクリーンソリューションは、サードパーティのリモートコンテンツ管理システムと連携して、コンテンツとデバイスの再生ログをリアルタイムで更新します。表示要素は、プロモーションQRコード、バウチャーコード、ビデオ、画像などです。

ネットワーク化されたビデオウォールモニターストリップ
ビッグブランドが好むもの

ビデオウォールモニターにはHDMI入力とHDMI出力が付属しており、メディアプレーヤーコントローラーと接続して割り当てられたサイネージコンテンツを受信します。IRセンサーを使用してモニターの壁のシーケンスと位置を設定します(X、Y)

LCDシェルフエッジ

垂直LCDストリップ
垂直アニメーション

スペースが非常に限られており、垂直方向のアニメーションが内部の視聴者に大きな影響を与えるエレベータ画面などの一部のアプリケーションでは。

LCDシェルフエッジ

4Kウルトラワイドストリップ
4フィート/ 1200mm幅

シェルフストレッチスクリーンは4K解像度、シェルフエッジワイドサイズで提供され、利用可能なスペースを最大の効率で使用しながら、最高品質のビデオコンテンツを配信します。モニター、メディアプレーヤー、またはAndroidネットワークプレーヤーのいずれかとして利用できます。

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小売オーディオデモンストレーションシステムの3つのフォームファクタ

近年、小売オーディオPOP音楽デモプレーヤーは、スマートおよびモバイルオーディオデバイスの需要がますます高まっているため、認識されているカテゴリになっています。 買い物客が体験できるように、顧客の予算や小売店の棚のスペースが限られている場合は、デモで音楽デバイスの音楽品質を比較することが課題になります。

小売オーディオデモンストレーションの基本的な目標は単純です。買い物客に本物のオーディオ品質を体験させ、強調表示された機能を理解して購入を決定することです。

次に、小売オーディオデモンストレーションの3つのフォームファクタがあります。

1.ピュアオーディオボックスプレーヤー

Headphone Demonstrator

これは、小売統合のための省スペースで費用効果の高い最も人気のある形式です。

強力なデコーダーと高品質のオーディオエフェクトにより、最大320kbpsのフォーマット.wav、.flacなどのロスレス音楽ファイルをサポートします。 買い物客は、プッシュボタンのアクティブ化を介してオーディオ部分にのみ焦点を合わせてガイドされ、再生、一時停止、次のトラック、タイムアウト、音量アップ、音量ダウンなどが行われます。

2.オーディオが埋め込まれたビデオプレーヤー

Video Player Retail Demonstrator

一部のブランドは、ヘッドフォン/スピーカー用の魅力的なビデオプレゼンテーションを作成する場合があります。ビデオプレゼンテーションを介してハイライトされた機能で買い物客を感動させ、音楽ファイルをビデオに埋め込みます。

これは良い考えかもしれません。.wav、.flacなどの高品質のオーディオファイルをビデオに埋め込むことができなかったため、小売デモンストレーションでオーディオ品質がヘッドホン/スピーカーのセールスポイントでない場合、ROIは明らかに高くなります。 さらに、ビデオプレゼンテーションは、「次のトラック」、「リピート」などのユーザーの操作によって中断される必要があります。

オーディオ品質が低下する可能性がある場合は、最高のROIを得るのに理想的なソリューションになる可能性があります。

3.分離されたオーディオと分離されたビデオが連携する

Retail Audio Demo With Separated Video

上で説明したように、最高の小売オーディオデモンストレーションでは、オーディオとビデオを最大限に活用する必要があります。次に、ビデオ部分とオーディオ部分の相互作用を分離して、ユーザーの相互作用に応じて別々に機能させる必要があります。

このようにして、シリアルポート通信がマスターデバイス(オーディオボード)に追加され、スレーブデバイス(ビデオプレーヤー)を制御します。このように、買い物客がデモ音楽ファイルをスキップするために右側のセレクターボタンを押すと(上の写真のように)、左側のビデオプレーヤーは再生ステータスを変更しませんが、受信するシリアルコマンドに応じて必要に応じて変更できます。

このクリエイティブなソリューションに続いて、マスターデバイスはタッチスクリーンタブレットにすることができ、スレーブデバイスは必要に応じてシンプルなビデオプレーヤーまたは洗練されたビデオストリップ/壁にすることができます。

小売分野では、当社のソリューションに照明と配電用のインターフェースが組み込まれているため、照明制御と配電も統合できます。

言われているように、唯一の制限はあなたの想像力です。

小売オーディオのデモンストレーションでは、お客様が要求するものを予算内でスケジュールどおりにカスタムビルドします。

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多くの人が2GBRAMを使用しているのに、512MBRAMが4K @ 60fps再生に適しているのはなぜですか?

RAMサイズは4KUHD商用再生にとって本当に重要ですか?

ほとんどのコンシューマーラインベースのAndroidTVメディアプレーヤーは、4KUHDビデオ再生を使用するために2GBRAMを展開するように強化されており、4K商用ビデオ再生には2GBまたは4GB RAMが必要であるという印象を人々に与えました。特に、RAMレースがあります。 Androidがアップデート4.4、5.1、6.1、7.1を頻繁にリリースしているときのスマートフォンの世界…。

4K UHD 60fps Video Playback Doesn't Have To Use 2GB RAm

4K UHD 60fpsビデオ再生では、ほとんどのアプリケーションで2GBのRAMは必要ありません
しかし、4K UHD商用アプリケーションの場合、顧客は簡単な質問をするために明確かつ正直である必要があります。本当に2GBのRAMが必要ですか? または2GBRAMは、期待される信頼性を評価しますか?

4K UHD LCDTV小売デモンストレーションで機能するいくつかの典型的な4KUHDプロジェクト:
4K小売デモンストレーションの場合、オーガニックandroidは実際には必要ありません。4Kメディアプレーヤーアプリだけを備えた、簡素化された軽量のandroidで十分です。 4Kビデオのデコードはハードウェアを介して処理できると考えており、512MBのRAMは技術的にはかなり正常に機能し、4KUHDビデオの500Mbpsの最高ビットレートでもテストで検証されています。 最も重要なのは、軽量のAndroidがさらに信頼性が高いことです。

Retail Demo For 4K UHD TV 512 ميجابايت رام

または、4K解像度の一部の4K UHDプロジェクトで、スポーツトレーニングアシスタントアプリなどのグラフィックが豊富なアプリのGPUアクセラレーションによる追加サポートが必要ですか? お客様のアプリをスムーズに実行するには、強力なGPUと追加のアプリまたはGoogleサービスが必要になります。その場合、元のAndroid O / Sを設置する必要があり、2GBのRAMが必要になります。

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ソニー向けに作られたサウンドバー小売デモンストレーターオールインワン

ソニーは、小売デモンストレーションベンチの棚サイズが限られているため、4K LCD TV用の優れたサウンドバーをいくつか持っています。ソニーは、オールインワンソリューションであるビデオスクリーンを内蔵したサウンドバー小売デモンストレーションメディアプレーヤーを使用することにしました。

ソニーのサウンドバー小売デモ Sony Soundbar Retail Demonstrator

もともとは、23.8インチの全視野角スクリーンを備えたオールインワンのビデオプレーヤーで設計されており、すべてのコネクタが背面にあります。

Soundbar Retail Demo

サウンドバー小売デモオールインワンビデオプレーヤー

これは悪い考えではありませんが、8本の光ケーブルと11本のモレックスコネクタケーブル用の管理しやすいケーブルソリューションを開発するのは難しいため、設置やメンテナンスに適していることは決してありません。 インストールとメンテナンスを容易にするために、AOKディスプレイチームは、サウンドバーのデモビデオプレーヤーボードをビデオプレーヤーから分離するソリューションを再設計し、ケーブルのインストールをボックス化されたメディアプレーヤーに再割り当てしました。 LVDSケーブルとバックライトケーブルが並んでいるため、新しいソリューションはさらに生産に適しています。

Soundbar Demonstrator ソニーのサウンドバー小売デモ

このサウンドバー小売デモンストレーターの心臓部は、次のような用途の広いマザーボードです。

ソニーのサウンドバー小売デモ Soundbar Demonstrator Audio Board

このボードは、10.1インチから32インチまでのビデオ画面をサポートし、1つのボードですべてを支配します。ミニサイズのデモンストレーターベンチから豪華な大型小売キオスクまで、すべての小売デモンストレーションシナリオをサポートします。

小売フィクスチャの設置を簡素化し、システム全体をメンテナンスしやすいものにするために、小売インテグレータがフィクスチャに照明制御を追加し、他の小売アクセサリに電力を送信できるように、照明と配電のインターフェイスを組み込みました。

上記の設計革新を除いて、オールインワンの小売デモンストレーションソリューションのユニークな機能の2番目の部分は、管理するテキストファイルベースのコンフィギュレーターです。

カスタマイズ可能なデフォルトの再生ファイル/リスト、
各出力のカスタマイズ可能なデフォルトボリューム。
各出力のカスタマイズ可能なタイムアウト間隔。
カスタマイズ可能なボリューム増分;
カスタマイズ可能なプレイリスト-プレイリストを異なる製品グループに割り当てるための出力配置。
音楽出力を切り替えると、オーディオは前のトラックから継続されるため、買い物客は各サウンドバーの音質を簡単に比較できます。買い物客が自分の好きな音楽を聴けるようにするために、顧客のデバイスラインインではオプションです。

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できるのに、ネットワーク化されたシェルフビデオストリップを開発してみませんか?

2014年後半、AOK Displayは、アルミダイキャストハウジング、メディアプレーヤースクリーンモジュール、シンクロナイザー(スクリーン上の再生コントローラー)で作られたシェルフビデオストリップの開発に成功しました。過去3年間で、小売業者、小売棚メーカー、店舗家具メーカー、マーケティング会社、小売看板アプリ開発者、コンテンツ管理システムメーカーから何百もの問い合わせがありました。彼らは私たちのデジタル棚トーカーを愛していました。これは素晴らしい小売看板です。解決。

 

しかし、彼らはほぼ同じ質問をするでしょう:あなたができるのになぜあなたはネットワーク化された棚のビデオストリップを開発しませんか?

Standalone Shelf Video Strip

これは良い質問です。

 

ネットワークを除いて、現在のスタンドアロンシェルフビデオストリップのすべてのユニークな機能は素晴らしいです:

 

ダイキャスト製のアルミニウム製ハウジングは、工具に一度投資するだけで、さまざまなストリップ長に柔軟に対応できます。

ベゼルが非常に狭く、画面間のギャップが9.3mmと非常に小さい。

バッテリー駆動オプションをサポートする低消費電力。4.3インチの各画面の消費電力は1時間あたり150mAh未満です。

保護コンフィギュレータとユーザーフレンドリーなアニメーションを備えたスマートUSB自動コピー

スマートフォルダベースのプレイリストクリエーター。

内蔵のスマートプレイリストエディター。スイッチを1回押すだけで、プリロードされた100個のプレイリストを切り替えることができます。

このような費用効果の高いソリューションを開発する理由は、コンテンツを頻繁に更新する必要がないシナリオに対処するためです。

 

人々は私たちを他のインテリジェントなIntelベースのネットワーク可能なシェルフビデオストリップと比較します。しかし、これらの豪華なデモの説明のつかない隠れたコストを忘れないでください。以下の比較を参照してください。

ROI analysis for networked and stand-alone shelf video strip

スタンドアロンのシェルフビデオストリップのコストが180米ドルであると仮定します。ハードウェア部分のアップコストを除いて、現在のテクノロジーでネットワークバージョンを構築する場合、たとえば50米ドルとします。ネットワークインフラストラクチャを期待どおりに機能させるには、さらに以下を追加する必要があります。

 

コンテンツ管理システム、このサービスを購入できるので、この部分は無視しましょう。

Cradlepoint:小売店の棚にインターネットアクセスをもたらす3G / 4Gイーサネットモデム、たとえば200米ドル

ルーター:RJ45イーサネットケーブルを接続します。 U $ 50と言う

コンテンツ更新の月額料金:月額5ドルとしましょう

メンテナンス:1%の故障率としましょう。

ネットワークバージョンの総コストは545.4米ドルで、スタンドアロンバージョンの3倍です。コストが問題にならない場合、エンドユーザーは、日常業務を規制し、公式または回答を得るための分析データパターンも必要です。つまり、最先端のビデオストリップ広告への投資収益率(ROI)がプラスかどうかです。

 

質問に対する最終的な答え:ROIは重要です。小売店の看板は店内広告の一部です。ネットワーク化された棚のビデオストリップのROIがマイナスになる場合は、しばらくお待ちください。

 

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小売ブランドがシームレスなビデオループを愛するトップ3の理由

1#ブラックフレームなし、マーケティングの価値が高い 黒いフレーム、黒い画面の0.5秒でも、エンゲージドマインドに配信されている広告メッセージについての買い物客の理解/認識のために一時停止することを意味します。

2#より小さなサイズのストレージメモリで低コスト、600ループの元の3秒ビデオで作成された30分の長さのビデオをプリロードする必要はありません。 ハードウェアがそれを省略できない場合、どのように黒いフレームと一緒に暮らすか?一部のスマートリテールインテグレーターは、いくつかのループを組み合わせてビデオをより長いものに延長しようとします。このように、ファイルサイズがわずか2MBの3秒のビデオは、元の3秒のビデオの600ループの800MBのビデオに拡大されます。

3#メンテナンスの管理が簡単コンテンツの作成と更新 拡大されたビデオファイルは、より大きなメモリを占有するだけでなく、コンテンツの作成とコンテンツの更新コスト(時間とお金)を増加させます。たとえば、USB自動コピーを使用すると、組み立てフェーズでビデオをプリロードするのにさらに数分かかるだけでなく、オペレーターが現場で新しいビデオを更新しようとしたときの余分な分。

見かけのないループビデオ Black frame during video loop

ビデオループ中の黒いフレーム

 

スタンドアロンの小売ビデオプレーヤーラインでは、製品仕様に「シームレスビデオループ」という太字の言葉があります。エンドユーザーのほとんどがそれについて質問をしている間、それは実際には他に類を見ない重要な機能です。 「シームレスビデオループ」とは、ビデオループ中に単一の黒いフレームが1つもないことを意味します。残念ながら、上記のように、ビデオの最後のフレームから最初のフレームへのビデオ移行中に、ほとんどすべての小売画面に黒いフレームがあります。

 

クリスマス暖炉の広告主が炎のランプのコマーシャルビデオをループしている場合、黒いフレームはどういう意味ですか?災害 !

 

カーレースのビデオが買い物客の注意を喚起した場合、黒いフレームは、画面を見つめている買い物客にとって何を意味しますか?災害 !

 

AOKディスプレイは、「シームレスビデオループ」を備えた小売ビデオプレーヤーのフルラインを発売しました。それらは、7インチ、10.1インチ、11.6インチ、13.3インチ、15.6インチ、21.5インチ、23.8インチから32インチまでの範囲です。