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4K 液晶テレビ併用サウンドバーと Dolby Atmos 対応純オーディオプレーヤーの比較

4K 液晶テレビと組み合わせて Dolby Atmos 音響をデモするサウンドバー、および eARC ポートを使い 4K 液晶テレビを介さずに使用する純オーディオ向けサウンドバーの最大の違いは、システム内でのテレビの役割、ならびに音声コンテンツの処理・伝送方式にあります。以下に詳細比較を記載します。

1.4K 液晶テレビ併用 サウンドバー Dolby Atmos デモ構成デモ用サウンドバーの入出力ポート構成により、

3 つのシステムレイアウトに分かれます。

1-1. サウンドバー→テレビ モード

Soundbar to TV mode

音声ソース:オーディオプレーヤーの HDMI 出力を HDMI 経由でサウンドバーに接続。

映像信号:サウンドバーが HDMI 入力の Dolby Atmos 音声を処理し、映像信号をライン出力(HDMI またはその他映像出力)からテレビへ送出。

テレビの役割:4K 液晶テレビは映像表示を担当し、サウンドバーが Dolby Atmos のデコードを含む音声処理を行う。

1-2. テレビ→サウンドバー モード

TV-to soundbar mode

音声ソース:オーディオプレーヤーの HDMI 出力を HDMI 経由で 4K 液晶テレビに接続。

映像信号:4K 液晶テレビが HDMI 入力の Dolby Atmos 音声を処理し、HDMI 経由で映像信号をサウンドバーへ送出。

テレビの役割:4K 液晶テレビは映像表示と Dolby Atmos のデコード / パススルーを行い、サウンドバーはテレビ及びオーディオプレーヤーから音声を受信し、CEC コマンドで一括制御される。

1-3. 標準モード:サウンドバー・テレビそれぞれ専用 HDMI ポートを使用

soundbar-tv typical mode

音声ソース:オーディオプレーヤーの HDMI 出力を HDMI 経由でサウンドバーに接続。

映像信号:オーディオプレーヤーを HDMI 経由で 4K 液晶テレビに接続。

テレビの役割:4K 液晶テレビは映像表示、サウンドバーが Dolby Atmos デコードを含む音声処理を担当。

まとめ

サウンドバー→テレビ モードによる AV 統合:4K 液晶テレビと接続時、サウンドバーは完全な AV システムの一部となる。テレビが映像を出力し、サウンドバーが Dolby Atmos などの高度サラウンド音声を再生する。

eARC 経由 Dolby Atmos 音声:テレビは Dolby Atmos 信号のデコードまたはパススルーを担う。コンテンツが Dolby Atmos 対応の場合、テレビの HDMI eARC ポートからサウンドバーへ信号が送信される。

・サウンドバーは Dolby Atmos 形式の音声を処理・再生し、臨場感あるサラウンドサウンドを実現。

・映像と音声は同期され、映像とサウンドバーのサラウンド音声が連携し、臨場感の高い体験を生み出す。

eARC の役割:eARC(Enhanced Audio Return Channel)は、テレビとサウンドバー間で Dolby Atmos を含む高品質非圧縮音声の伝送を可能にし、ロスレス伝送で最高の音質を確保する。

2.eARC ポート使用 4K 液晶テレビ不要 純オーディオプレーヤー

音声専用構成:

pure audio soundbar palyer

本構成では eARC ポートを音声伝送専用に使用し、映像ソースやディスプレイを使用しない。サウンドバーは eARC 経由でメディアプレーヤーまたは音声ソースと接続し、テレビ画面を介さず音声再生に特化する。

eARC 経由 Dolby Atmos

オーディオプレーヤー(専用オーディオ機器、ブルーレイプレーヤー、ストリーミング機器)が eARC 経由で Dolby Atmos 信号をサウンドバーへ送信し、サウンドバーが処理

再生するが、映像は伴わない。音響体験は主軸となるが、映像連動の効果音や空間オーディオの視覚的補完は存在しない。

簡易利用シーン:

本構成は音楽・ポッドキャスト音声デモなど、映像不要で高音質再生を求める場面に適用。eARC 接続で最高音質を維持しつつ、4K テレビの映像コンテンツに依存しない。

主な相違点

映像の役割:

  • テレビ併用:テレビが 4K/HDR などの映像出力を担い、サウンドバーは音声専用。
  • 純オーディオ:映像ソースが無く、サウンドバーは音声のみ処理・再生。

Dolby Atmos の統合性:

  • テレビ併用:映像と音声が連携した統合 AV 体験の一部として Dolby Atmos を活用。
  • 音声専用:映像同期や視覚要素を持たず、音声再生のみに Dolby Atmos を使用。

eARC の用途:

  • テレビ併用 eARC:映像と同時にロスレス高音質音声を伝送し、同期臨場感を実現。
  • テレビ不要 eARC:音声伝送に特化、映像要素を伴わず Dolby Atmos 高音質信号を受信。

結論

・4K 液晶テレビ併用サウンドバー:映像+Dolby Atmos 音声の完全 AV 体験に最適。

・eARC 純オーディオプレーヤー:映像不要で高音質音声再生のみを求める場合に最適。

eARC soundbar demo
eARC soundbar

根本的な違い:テレビ併用は音声+映像の完全マルチメディア体験、純オーディオプレーヤーは映像を排除し音質のみに特化した構成となる。

eARC ポート搭載の各ブランドサウンドバーにおいて、システムレイアウトはデモ用サウンドバー及び 4K 液晶テレビの入出力ポート構成により決定される。

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6 チャンネル RGBW / リテール照明 LED コントローラーハブ

UART 版・USB HID 版 両バージョン新発売

retail lighting controller

デジタル棚端サイネージ、インタラクティブキオスク、ビデオウォール間接照明、店頭マーチャンダイジングなど、リテール LCD ディスプレイ環境向けに設計。コンパクト金属筐体に独立 6 チャンネルを搭載し、自社リテールメディアプレーヤー・ビデオスクリーン・タッチパネルタブレット全機種とダイナミック照明を同期可能。Android、Linux、Windows OS、BrightSign エコシステム機器・コンテンツプラットフォームに対応し、臨場感ある演出を実現します。

主な特長

独立 6 出力:RGBW:6 ゾーン × 4 チャンネル(フルカラー+調光白色);Mono:6 × シングルチャンネル。

工具不要 Molex バネ式端子で迅速・確実な配線が可能。

DC 12V 丸型電源入力。

前面 USB-C ポート:ファームウェアアップグレード・診断用。

制御方式:

  • UART — BrightSign、Android、Linux、Windows、組込みシステム、マイコン向けシリアルプロトコル;
  • USB HID — ドライバ不要プラグ & プレイ、USB ホストポートに標準対応。

金属一体筐体+取付耳付き:耐久性に優れ EMI ノイズ耐性を確保。

両インターフェースの完全プロトコル資料付属。

メリット

従来 6 台のコントローラーを 1 台に集約 → 配線・電源削減、施工時間短縮。

24 時間稼働する店舗環境に最適な頑丈金属筐体。

UART / USB HID 選択可能で、USB キーボードなど一般 HID 機器環境(シリアルスクリプト・HID イベント)に適合。

USB-C による現地ファームウェア更新に対応。

コンパクト設計で LCD 額縁裏や筐体内に省スペース設置可能。

導入効果

自社リテールソリューション及び Android / Windows / Linux 搭載主要機器と、RGBW 調光白色照明を完全同期。

施工がスピーディーで綺麗、アフター対応の削減に貢献。

公開プロトコルにより DMX、KNX、Crestron など人気タッチパネルブランド・カスタムアプリと容易に連携。

来店客の多い店舗・ショールーム向け堅牢設計。

リテール LCD 活用シーン

デジタルサイネージ周囲・棚端の間接照明演出。

ユーザー選択連動式バックライトライトボックス、ビデオウォール統合照明。

商品デモ用ディスプレイキャビネット・ショーケース照明。

特設演出壁・プロモーションゾーン照明。

タッチ操作連動エフェクト付きインタラクティブキオスク周囲照明。

メニューボード・空間雰囲気用調光白色ゾーン照明。

クイックスタートガイド

1.DC 12V 電源を接続。

2.LED 配線を番号付きバネ端子に差し込む。

3. 電源投入で各チャンネル動作を即時確認可能。

UART 版・USB HID 版、RGBW モデル・Mono モデル 即日提供可能。

プロトコル資料、サンプル提供、OEM 価格、システム連携サポートはお問い合わせください。

本 LED 照明コントローラーのデモ動画はこちら →


リテール LCD 照明のアップグレードをご検討ですか?必要なチャンネル数、希望インターフェース、自社リテール電子機器の使用または他社製品の併用についてお知らせください。当日見積もりをご希望の方はお問い合わせください

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インタラクティブリテールディスプレイ向け USB / UART アクセサリ:1 枚基板で複数タッチポイントに対応

インタラクティブリテールディスプレイに万能な「一律仕様」はほとんど存在しません。一斉導入の際、商品選択用 LED 押しボタン、コンテンツ解除用 RFID リーダー、高品位ユーザー体験向け静電容量式タッチボタン / パッド、自動復帰用 PIR センサーなどが必要になることがあり、同時にスペース・配線・機器統合の厳しい制約を満たす必要があります。弊社の考え方はシンプルです。

入出力インターフェースを

汎用化都度制御システム全体を再設計することなく、ディスプレイシステムが多種多様なアクセサリに接続可能にします。

UART RETAIL ACCESSORY

実用例が AT-PWR-V69.3A アクセサリ基板です。Type-C・UART・専用 USB アップグレードインターフェースを備え、現地設置用 DC 12V 入力を搭載した統合ハブとして設計されています。入出力側にはアクセサリ接続用複数チャネルを備え、RFID / ボタン入力などリテール向け一般トリガーに対応するほか、LED インジケーター及び音量調整ライン(VOL+/VOL-)専用出力も用意しています。本機構はモジュール設計のため、入力数の増設、トリガーの動作割り当てが自由で、全プロジェクトで配線仕様を統一できます。

HID controller

USB プラグ & プレイを好むお客様向けに、AT-PWR-V27.1A のような USB HID インターフェースも対応しています。本機は Type-C OUT(HID)・USB OUT(HID)を出力し、PIR センサー及び複数ボタン入力用ポートを備えています。HID は互換性が広くドライバ不要なため利便性に優れます。一方、実際のリテール現場導入では、インタラクティブ制御ロジックにおいて UART に比べ応答性や機能性が劣る場合があります。特に正確なタイミング制御、双方向高度通信、独自イベントフレーム設定、メディア再生との高精度同期が必要な場面で顕著です。

そのため弊社は 2 つの方式を併設しています。統合迅速な USB、高インタラクティブ向け UART。さらに重要な点として、基板レベルの入出力をお客様のプロジェクト仕様に個別調整いたします。

シンプルなトリガー仕様から高度なアクセサリエコシステムまで、ピン配置・ポート数・コネクタ・ファームウェア通信仕様・機械的制約を、什器設計及び設置工程に合わせて最適化可能です。

新規インタラクティブリテールディスプレイ企画をご検討中でしたら、アクセサリ統合の標準化を全力でサポートいたします。店舗導入をより迅速・整然・保守容易に実現できます。

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USB-C ヘッドフォン オーディオ プレーヤー – オールインワンの小売ソリューションをリリース

長年にわたり、当社は 16 ビット /48KHz から 24 ビット /192KHz まで、オーディオのみのバージョン、オーディオとビデオ、タッチ コントロール付きのオーディオ ビデオ、オーディオ ビデオ同期機能に至るまで、幅広い小売用デモ オーディオ プレーヤーを開発および設計してきました。サードパーティ製デバイスからの GPIO 制御により、これらの優れた小売オーディオ ソリューションは、小売ショッピング分野でシームレスで魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するために、多数の国際的なオーディオ ブランドをサポートしてきました。

 

しかし、オーディオ体験は進化しており、当社のお客様は毎年新しいテクノロジーを採用しており、今日の消費者は多くの情報を入手しており、最新のオーディオ製品は非常に洗練されており、小売オーディオ製品のデモンストレーションにはいくつかの本当の課題をもたらしています。それらのいくつかは未解決のままです。たとえば、USB-C ヘッドフォンとスピーカー用のオールインワン オーディオ デモ ソリューションは存在せず、2016 年 9 月に iPhone 7 が Type-C オーディオ ポートを採用した後、3.5 mm ステレオ ジャックは時代遅れになりました。消費者は USB C ポートに慣れており、気に入っています。

しかし、小売店でのオーディオのデモンストレーションにはいくつかの課題があるでしょう。

 

>3.5mmはアナログですが、Type-Cはデジタルですが、市販のオーディオプレーヤーのほとんどは依然としてアナログオーディオ出力のみの3.5mmタイプです。

>Type-C ヘッドフォンとスピーカーには USB 充電が必要です。Type-C のアナログオーディオピンを使用してオーディオ信号を供給しても、USB 電力充電は依然として問題です。

>USB-C オーディオ製品のほとんどは急速充電を必要としますが、USB 2.0 充電は機能しません。

>一部の USB-C ヘッドフォンはリニア DC 電源 (ノイズ分離) を必要とします。

 

上記の課題を解決するには、小売用オーディオ ソリューションの多くを再設計する必要があります。

 

本日、Type-C オーディオ出力を内蔵した USB-C ヘッドフォン デモ オーディオ プレーヤーを誇らしげにリリースします。

 

デモビデオは次のとおりです。

 

A/B 比較リスニングを備えたほとんどの Type-C ヘッドフォンおよびスピーカー ディスプレイにとって、これはオールインワン ソリューションであり、マルチヘッドフォンのデモンストレーション、光ライン入力およびデバイスのカスケード接続用のライン出力、アナログ 3.5 mm とデジタル Type-C を組み合わせてあらゆるタイプのヘッドフォンに対応し、標準の Type-C 準拠デジタル オーディオと 500mA USB 充電 (急速充電準拠) を供給します。

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8KサイネージメディアプレーヤーRK3588がリリースされました

私たちの4Kメディアプレーヤーはまだ強力です

5年前、512MBの超小型RAMとハードウェアビデオデコーダーを備えた4Kメディアプレーヤーをリリースしました。これは、特に店内製品のデモンストレーションと7の4Kビデオループの広告シナリオで、4Kデジタルサイネージカテゴリで大成功を収めました。 /24/365。

顧客は将来性のある8Kデジタルサイネージソリューションを必要としています

お客様は4Kサイネージソリューション(MP40)を非常に気に入っていますが、MP40は低価格の4Kプレーヤーとして開発されたものであり、最も経済的なコンピューティング能力を備えた用途の広いソリューションです。お客様がより多くのコンピューティング能力を必要とする場合のニーズに対応するようには設計されていません。したがって、クライアントは、ロードマップレベルでも、8Kの将来性のあるデジタルサイネージソリューションがあるかどうかを尋ね続けます。

新しい旗艦

本日、RK3588を搭載した新しいフラッグシップである8Kメディアプレーヤーのリリースを誇らしげに発表します。

8K digital signage player

簡単な仕様:
CPU:8コア、4x ARM Cortex-A76 @ 2.6 GHz 4x ARM Cortex-A55 @ 1.8 GHz;
GPU:4x ARM Mali-G610;
メモリ:8GB LPDDR4;
ストレージ:32GB–1TB emmc
HDMI出力:2.1 8K / 60Hz * 1;
HDMI入力:2.0 4K / 60Hz * 1;
タイプC:OTGx1、DP * 2;
イーサネット:1000MB RJ45x2;
開発者I/O:TTL / RS232 * 3、TTL / RS485 * 1、I2C*1。
OS:android12。
製品ロードマップ:
6xHDMIを備えたデイジーチェーンビデオウォールモニターおよびメディアハブ;
8Kビデオデモンストレーター。
高性能コンピュータパワーを必要とするカスタムプロジェクト。

興味がある ?プロジェクトのお問い合わせは、今すぐお問い合わせください。

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小売デモンストレーション用のBluetoothヘッドフォンディスプレイソリューション、更新。

Bluetooth®ヘッドフォンデモンストレーターと小売分野からの課題

AppleがiPhoneの3.5mmヘッドフォンポートをキャンセルし、Type CデジタルオーディオポートがAndroidスマートフォンエコシステムに導入されたため、ワイヤレスBluetooth®ヘッドフォンとイヤホンが主流になり、ワイヤレスヘッドフォンのデモンストレーション小売システムが新しいニッチになりましたが、その数は非常に少なかったです。小売ショールームからのいくつかの未解決の課題のために、市場に出回っている見栄えがよく、使用可能なBluetooth®ヘッドフォンデモンストレーター。

以前は、BluetoothドングルまたはBluetoothハブを使用してBluetooth(ワイヤレス)ヘッドフォンデモシステムを使用して、デモヘッドフォンをペアリングし、ユーザーが別のインタラクティブヘッドフォンディスプレイのように音楽を聴いたり比較したりできるようにしました。

次に、現場からのいくつかの困難な問題、毎日のメンテナンスに注意します。そうです、メンテナンスに適していません。毎日次の操作が必要です。

 

  • 必要なときにヘッドホンを充電して、十分なバッテリー電力が得られるようにします(したがって、地域の店舗スタッフがヘッドホンの電源を切り、USB充電ケーブルに接続する必要がある場合があります)。
  • 充電以外に、地元の店舗スタッフは毎朝、ヘッドフォンを充電モードから切断して電源を入れる必要があります。
  • ペアリングとテスト:ペアリングはほぼ自動ですが、システムが期待どおりに機能するようにしますが、100%同じように一貫しているわけではありません。

以前のワイヤレスヘッドフォンディスプレイプロジェクトからの検証済みの学習:充電とペアリングは面倒です

 

充電とペアリングが別の問題を解決することを知って、アナログからデジタル(USB)アダプターを利用して、既存のヘッドフォンデモンストレーターをタイプCデジタル入力のBluetoothヘッドフォンと互換性のあるものにする新しいより良いソリューションを開発しました。充電が問題になることはなく、デモ用ヘッドホンはタイプCに接続されているため、Bluetoothのペアリングは不要になります。

analogue audio to USB Type C digital and charging power
デジタルUSBタイプCアダプターのアナログ

カスタマーオーディオライン入力、パーソナルオーディオデモンストレーション

ユーザーは3.5mmを使用してC / Lightningアダプターケーブルを入力し、既存のライン入力3.5mmポートに直接接続できるため、顧客のオーディオライン入力も問題ありません。

 

最終的な図は次のようになります。

Bluetooth headphone demonstrator
ブルートゥースワイヤレスヘッドフォンデモンストレーションシステムの図解

このユニバーサルアナログ-デジタルオーディオアダプターのおかげで、既存のすべてのヘッドフォンデモンストレーターをシームレスに統合して、タイプCUSBデジタル入力を備えたワイヤレスBluetoothヘッドフォンをサポートできます。

 

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ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み

ドルビーアトモスをサポートするサウンドバーデモンストレーターの仕組み。

ドルビーアトモスはオブジェクトベースのサウンドシステムであり、現在、自宅でのサラウンドサウンドのベンチマークとなっています。このフォーマットは現在、Ultra HD Blu-rayディスクや、Netflix、Amazon Prime Video、Disney +などのストリーミングサービスから広く利用できます。

ワットはまさにドルビーアトモスですか?

ドルビーアトモスは実際にはサウンドトラックではありません。これは、互換性のあるオーディオ機器が特定のサウンドを再生しているスピーカーを制御するために使用するメタデータです。良い例は、航空機が映画の中で頭上を飛ぶときです。 Atmos情報がないと、航空機の音は1つまたは複数のサラウンドサウンドチャネルに埋め込まれます。しかし、あなたが聞いている他のすべての音もそうです。ドルビーアトモスイマージョンの説明

ドルビーアトモスを使用すると、航空機は独自の個別のオブジェクトとして扱われ、ドルビーアトモスの受信機はその情報を使用して航空機の音を背景音から分離し、スピーカー間で独立して移動できます。その結果、非常に説得力のある3Dサウンド配置が可能になり、より没入型の映画体験が可能になります。

ドルビーアトモスと互換性のあるサウンドバーはたくさんあり、ドルビーアトモスのコンテンツにアクセスしてドルビーアトモスのサウンドを配信できます。

技術的にはそうですが、実際にはそうではありません。

小売ディスプレイメーカーまたはサウンドバーブランドのエンドユーザーにとって、彼らは次の課題に直面しています。

  • OEMメディアプレーヤーを使用している場合、サウンドバーデモンストレーターまたはサウンドバーオーディオプレーヤーはドルビーアトモスと互換性がありません。
  • ドルビーアトモスと互換性のあるブランドのオーディオプレーヤーは再プログラムできません。つまり、カスタマイズされたインタラクティブなショッピング体験を構築できませんでした。

サウンドバーのデモンストレーター、ドルビーアトモス サウンドバーデモンストレーター

AOKディスプレイソリューションは非常にシンプルです。

4K UHDサウンドバーデモンストレーターのパススルー機能を利用して、オーディオプレーヤーが生のオーディオデータをドルビーアトモス互換レシーバー(デモンストレーションサウンドバー)に送信し、ドルビーアトモスのコンテンツを直接デコードできるようにします。 CEC制御のおかげで、インタラクティブなユーザーフローをプログラムし、次のユーザー要素を制御できます。

  • プレイリスト、
  • ボリュームの増分
  •  デフォルトのボリューム、
  • オーディオタイムアウト、
  • デフォルトのループファイル
  • デフォルトのステータス:ループ、ミュートのオン/オフ、スタンバイ、
  • プレイリストマッチャー、
  • CEC制御
  • LED小売照明パターン

これらはすべて、定義した単純な構文を使用して、XMLベースのテキストファイルを使用して技術的に不要になります。

この革新的なドルビーアトモスサウンドバーの小売デモンストレーションソリューションの作成方法の詳細については、以下のユーザーマニュアルをご覧ください。

ユーザーマニュアル-テスト用-ドルビー-アトモス-サウンドバー-デモンストレーター

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あらゆるニーズに対応するLCDシェルフエッジスクリーン

Shelf edge screen solutionShelf edge screen solution

単一の屋根の下での設計+開発+生産

電子基板の設計、ソフトウェア、機械工具の開発を行い、社内での生産を行っています。

さまざまなアプリケーションのさまざまな構成

マルチスクリーンバーディスプレイまたはシングルストレッチスクリーン。 スタンドアロンまたはネットワーク; メディアプレーヤーの画面またはモニター。 非タッチまたはタッチスクリーンで、最適なソリューションをカスタマイズおよび構成できます。

IoT周辺機器を統合するためのUnifieldAPI

モーションセンサー、顔認識カメラ、その他の小売分析用IoTセンサーに関係なく、棚の端に必要なすべてのものが、お客様のために製造、開発、または研究されています。

マルチスクリーンバー
メディアプレーヤー画面のグループ

魅力的な動画広告を分割画面のグループに表示し、
1.5M幅の劇場ディスプレイのような大規模な魅力を生み出すため。 各画面は同じファイル名でコンテンツを保存し、シンクロナイザーによって制御される再生シーケンスでプレイリストを形成します

LCDシェルフエッジ

シングルストレッチLCD
最大48インチ

シェルフスクリーンには、フルHDビデオデコーダー(1080P)を備えた内部メディアプレーヤーがあり、コンテンツをSDカードまたはUSBドライブに接続すると、ループで直接再生されます。 ソリューションマザーボードは、小売広告用の双方向性オプションとともに利用できます。

Androidマルチスクリーン
小さな画面、大きな影響

Androidネットワークシェルフエッジスクリーンソリューションは、サードパーティのリモートコンテンツ管理システムと連携して、コンテンツとデバイスの再生ログをリアルタイムで更新します。表示要素は、プロモーションQRコード、バウチャーコード、ビデオ、画像などです。

ネットワーク化されたビデオウォールモニターストリップ
ビッグブランドが好むもの

ビデオウォールモニターにはHDMI入力とHDMI出力が付属しており、メディアプレーヤーコントローラーと接続して割り当てられたサイネージコンテンツを受信します。IRセンサーを使用してモニターの壁のシーケンスと位置を設定します(X、Y)

LCDシェルフエッジ

垂直LCDストリップ
垂直アニメーション

スペースが非常に限られており、垂直方向のアニメーションが内部の視聴者に大きな影響を与えるエレベータ画面などの一部のアプリケーションでは。

LCDシェルフエッジ

4Kウルトラワイドストリップ
4フィート/ 1200mm幅

シェルフストレッチスクリーンは4K解像度、シェルフエッジワイドサイズで提供され、利用可能なスペースを最大の効率で使用しながら、最高品質のビデオコンテンツを配信します。モニター、メディアプレーヤー、またはAndroidネットワークプレーヤーのいずれかとして利用できます。

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小売オーディオデモンストレーションシステムの3つのフォームファクタ

近年、小売オーディオPOP音楽デモプレーヤーは、スマートおよびモバイルオーディオデバイスの需要がますます高まっているため、認識されているカテゴリになっています。 買い物客が体験できるように、顧客の予算や小売店の棚のスペースが限られている場合は、デモで音楽デバイスの音楽品質を比較することが課題になります。

小売オーディオデモンストレーションの基本的な目標は単純です。買い物客に本物のオーディオ品質を体験させ、強調表示された機能を理解して購入を決定することです。

次に、小売オーディオデモンストレーションの3つのフォームファクタがあります。

1.ピュアオーディオボックスプレーヤー

Headphone Demonstrator

これは、小売統合のための省スペースで費用効果の高い最も人気のある形式です。

強力なデコーダーと高品質のオーディオエフェクトにより、最大320kbpsのフォーマット.wav、.flacなどのロスレス音楽ファイルをサポートします。 買い物客は、プッシュボタンのアクティブ化を介してオーディオ部分にのみ焦点を合わせてガイドされ、再生、一時停止、次のトラック、タイムアウト、音量アップ、音量ダウンなどが行われます。

2.オーディオが埋め込まれたビデオプレーヤー

Video Player Retail Demonstrator

一部のブランドは、ヘッドフォン/スピーカー用の魅力的なビデオプレゼンテーションを作成する場合があります。ビデオプレゼンテーションを介してハイライトされた機能で買い物客を感動させ、音楽ファイルをビデオに埋め込みます。

これは良い考えかもしれません。.wav、.flacなどの高品質のオーディオファイルをビデオに埋め込むことができなかったため、小売デモンストレーションでオーディオ品質がヘッドホン/スピーカーのセールスポイントでない場合、ROIは明らかに高くなります。 さらに、ビデオプレゼンテーションは、「次のトラック」、「リピート」などのユーザーの操作によって中断される必要があります。

オーディオ品質が低下する可能性がある場合は、最高のROIを得るのに理想的なソリューションになる可能性があります。

3.分離されたオーディオと分離されたビデオが連携する

Retail Audio Demo With Separated Video

上で説明したように、最高の小売オーディオデモンストレーションでは、オーディオとビデオを最大限に活用する必要があります。次に、ビデオ部分とオーディオ部分の相互作用を分離して、ユーザーの相互作用に応じて別々に機能させる必要があります。

このようにして、シリアルポート通信がマスターデバイス(オーディオボード)に追加され、スレーブデバイス(ビデオプレーヤー)を制御します。このように、買い物客がデモ音楽ファイルをスキップするために右側のセレクターボタンを押すと(上の写真のように)、左側のビデオプレーヤーは再生ステータスを変更しませんが、受信するシリアルコマンドに応じて必要に応じて変更できます。

このクリエイティブなソリューションに続いて、マスターデバイスはタッチスクリーンタブレットにすることができ、スレーブデバイスは必要に応じてシンプルなビデオプレーヤーまたは洗練されたビデオストリップ/壁にすることができます。

小売分野では、当社のソリューションに照明と配電用のインターフェースが組み込まれているため、照明制御と配電も統合できます。

言われているように、唯一の制限はあなたの想像力です。

小売オーディオのデモンストレーションでは、お客様が要求するものを予算内でスケジュールどおりにカスタムビルドします。

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ニュースリリース、

多くの人が2GBRAMを使用しているのに、512MBRAMが4K @ 60fps再生に適しているのはなぜですか?

RAMサイズは4KUHD商用再生にとって本当に重要ですか?

ほとんどのコンシューマーラインベースのAndroidTVメディアプレーヤーは、4KUHDビデオ再生を使用するために2GBRAMを展開するように強化されており、4K商用ビデオ再生には2GBまたは4GB RAMが必要であるという印象を人々に与えました。特に、RAMレースがあります。 Androidがアップデート4.4、5.1、6.1、7.1を頻繁にリリースしているときのスマートフォンの世界…。

4K UHD 60fps Video Playback Doesn't Have To Use 2GB RAm

4K UHD 60fpsビデオ再生では、ほとんどのアプリケーションで2GBのRAMは必要ありません
しかし、4K UHD商用アプリケーションの場合、顧客は簡単な質問をするために明確かつ正直である必要があります。本当に2GBのRAMが必要ですか? または2GBRAMは、期待される信頼性を評価しますか?

4K UHD LCDTV小売デモンストレーションで機能するいくつかの典型的な4KUHDプロジェクト:
4K小売デモンストレーションの場合、オーガニックandroidは実際には必要ありません。4Kメディアプレーヤーアプリだけを備えた、簡素化された軽量のandroidで十分です。 4Kビデオのデコードはハードウェアを介して処理できると考えており、512MBのRAMは技術的にはかなり正常に機能し、4KUHDビデオの500Mbpsの最高ビットレートでもテストで検証されています。 最も重要なのは、軽量のAndroidがさらに信頼性が高いことです。

Retail Demo For 4K UHD TV 512 ميجابايت رام

または、4K解像度の一部の4K UHDプロジェクトで、スポーツトレーニングアシスタントアプリなどのグラフィックが豊富なアプリのGPUアクセラレーションによる追加サポートが必要ですか? お客様のアプリをスムーズに実行するには、強力なGPUと追加のアプリまたはGoogleサービスが必要になります。その場合、元のAndroid O / Sを設置する必要があり、2GBのRAMが必要になります。