Рубрики
Uncategorized

Аудиоплеер для наушников USB-C — выпущено универсальное розничное решение

За прошедшие годы мы разработали и спроектировали широкий спектр демонстрационных аудиоплееров для розничной торговли, от 16 бит/48 кГц до 24 бит/192 кГц, от версии только для аудио, аудио и видео, аудио-видео с сенсорным управлением, аудио-видео синхронизации с Благодаря управлению GPIO со стороннего устройства эти великолепные аудиорешения для розничной торговли поддерживаются многими международными аудиобрендами, обеспечивая удобство и удобство взаимодействия с пользователем в сфере розничных покупок.

 

Но опыт работы со звуком развивается, и наши клиенты каждый год адаптируют новые технологии, сегодняшние потребители очень информированы, а новейшие аудиопродукты становятся все более сложными, что создает некоторые реальные проблемы при демонстрации розничной аудиопродукции. Некоторые из них остаются нерешенными, например, не существует универсального демонстрационного решения для наушников и динамиков USB-C, стереоразъем 3,5 мм стал старомодным после того, как в сентябре 2016 года в iPhone 7 появился аудиопорт Type-C. потребители привыкли к порту USB C, они им нравятся。

 

но при демонстрации аудио в розничной торговле возникнут некоторые проблемы.

 

>3,5 мм является аналоговым, а Type-C — цифровым, большинство розничных аудиоплееров по-прежнему имеют разъем 3,5 мм и предназначены только для аналогового аудиовыхода.

>Наушники и динамики Type-C требуют зарядки через USB, даже при использовании аналоговых аудиоконтактов на Type-C для подачи аудиосигнала зарядка через USB по-прежнему остается проблемой.

>Большинство аудиоустройств USB-C требуют быстрой зарядки, а зарядка USB 2.0 не работает.

>Некоторые наушники USB-C требуют линейного питания постоянного тока (шумоизоляция).

 

Чтобы решить вышеупомянутые проблемы, многие из наших розничных аудиорешений необходимо перепроектировать.

 

Сегодня мы с гордостью представляем наш демонстрационный аудиоплеер для наушников USB-C со встроенным аудиовыходом Type-C.

 

Вот демо-видео:

 

Для большинства дисплеев наушников и динамиков Type-C со сравнительным прослушиванием A/B это решение «все-в-одном», поскольку дополнительно можно установить 4 порта USB-C для демонстрации нескольких наушников, оптический линейный вход и Линейный выход для каскадного подключения устройств, аналоговый разъем 3,5 мм и цифровой Type-C вместе для всех типов наушников, он обеспечивает стандартное цифровое аудио, совместимое с Type-C, и зарядку через USB 500 мА (совместимость с быстрой зарядкой).

Рубрики
Uncategorized

Выпущен 8K Signage Media Player RK3588

Наш медиаплеер 4K по-прежнему силен

5 лет назад мы выпустили наш 4K-медиаплеер с 512 МБ сверхмалой оперативной памяти и аппаратным видеодекодером. Он зарекомендовал себя как очень успешный в категории цифровых вывесок 4K, особенно для рекламных сценариев демонстрации продуктов в магазине и зацикливания видео 4K для 7 /24/365.

Клиентам нужно перспективное решение для цифровых вывесок 8K

Нашим клиентам очень нравится наше решение для вывесок 4K (MP40), но MP40 разрабатывался как бюджетный 4K-плеер, это универсальное решение с наиболее экономичной вычислительной мощностью. Он не предназначен для удовлетворения потребностей, когда клиентам требуется больше вычислительной мощности. Таким образом, наши клиенты продолжают спрашивать нас, есть ли у нас перспективное решение для цифровых вывесок 8K, даже на уровне дорожной карты.

Новый флагман

Сегодня мы с гордостью объявляем о выпуске нашего нового флагмана — медиаплеера 8K на базе RK3588.

8K digital signage player

Краткое описание:
ЦП: 8 ядер, 4x ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц, 4x ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,8 ГГц;
Графический процессор: 4x ARM Mali-G610;
Память: 8 ГБ LPDDR4;
Хранение: 32 ГБ — 1 ТБ EMMC
Выход HDMI: 2.1 8K/60 Гц *1;
Вход HDMI: 2.0 4K/60 Гц *1;
Тип C: OTGx1, DP*2;
Ethernet: 1000 МБ RJ45x2;
Ввод-вывод разработчика: TTL/RS232*3, TTL/RS485*1, I2C*1.
ОС: андроид 12.
Дорожная карта продукта:
Монитор видеостены с гирляндным подключением и медиацентр с 6x HDMI;
Видеодемонстратор 8K;
Любые индивидуальные проекты, требующие высокой производительности компьютера.

Заинтересованы? для запроса проекта, пожалуйста, свяжитесь с нами сейчас.

Рубрики
Выпуски новостей

Обновлено решение для отображения наушников Bluetooth для розничной демонстрации.

Демонстрационные образцы наушников Bluetooth® и вызовы в сфере розничной торговли

С тех пор, как Apple отменила 3,5-мм порт для наушников в iPhone, а цифровой аудиопорт Type C был введен в экосистему смартфонов Android, беспроводные наушники и наушники Bluetooth® становятся популярными, что делает систему розничной демонстрации беспроводных наушников новой нишей, но их было так мало. презентабельные, пригодные для использования демонстрационные наушники Bluetooth® на рынке из-за некоторых нерешенных проблем в розничных выставочных залах.

Ранее у нас была демонстрационная система для наушников Bluetooth (беспроводная), использующая Bluetooth-ключи или концентратор Bluetooth, чтобы подключить демонстрационные наушники и позволить пользователю слушать и сравнивать музыку, как в другом интерактивном дисплее для наушников.

Затем мы отмечаем некоторые сложные проблемы в полевых условиях, ежедневное обслуживание, и да, это не удобно для обслуживания, оно требует ежедневного выполнения следующих операций:

 

  • Держите наушники заряженными, когда это необходимо, чтобы у них было достаточно заряда батареи (таким образом, это может потребовать от местного персонала магазина выключить наушники и подключить их к USB-кабелю для зарядки).
  • Помимо зарядки, каждое утро сотрудникам местного магазина необходимо отключать наушники от режима зарядки и включать их;
  • Сопряжение и тестирование: чтобы система работала должным образом, хотя сопряжение происходит почти автоматически, но не на 100% одинаково стабильно.

Проверенные знания из предыдущих проектов беспроводных дисплеев для наушников: зарядка и сопряжение вызывают проблемы

Зная, что зарядка и сопряжение будут решать одну проблему, создавая другую, мы разработали новое, лучшее решение, использующее аналого-цифровой (USB) адаптер, чтобы сделать наши существующие демонстрационные наушники совместимыми с наушниками Bluetooth с цифровым входом типа C, а затем зарядка никогда не будет проблемой, а демонстрационные наушники подключены к типу C, поэтому сопряжение Bluetooth больше не требуется.

analogue audio to USB Type C digital and charging power
Аналоговый цифровой USB-адаптер типа C

Линейный аудиовход клиента, демонстрация персонального аудио

Линейный аудиовход клиента также не вызывает проблем, так как пользователи могут использовать адаптерный кабель 3,5 мм для типа C/lightning и напрямую подключать его к существующему порту линейного входа 3,5 мм.

Окончательная схема будет следующей:

Bluetooth headphone demonstrator
Иллюстрированная демонстрационная система беспроводных наушников Bluetooth

Благодаря этому универсальному аналого-цифровому аудиоадаптеру все наши существующие демонстрационные наушники могут быть легко интегрированы для поддержки беспроводных наушников Bluetooth с цифровым входом USB типа C.

Рубрики
Uncategorized Выпуски новостей

Как работает демонстратор звуковой панели с поддержкой Dolby Atmos

Как работает демонстратор звуковой панели с поддержкой Dolby Atmos.

Dolby Atmos — это объектно-ориентированная звуковая система, которая теперь стала эталоном домашнего объемного звука. Формат теперь широко доступен на дисках Ultra HD Blu-ray и в потоковых сервисах, таких как Netflix, Amazon Prime Video и Disney +.

Что такое Dolby Atmos?

Объяснение погружения в Dolby Atmos
Dolby Atmos — это вообще не саундтрек. Это метаданные, которые используются совместимым аудиооборудованием для управления динамиками, воспроизводящими определенные звуки. Хороший пример — когда в кино над головой пролетает самолет. Без информации Atmos звук самолета внедряется в один или несколько каналов объемного звука. Но как и все остальные звуки, которые вы слышите.
С Dolby Atmos летательный аппарат рассматривается как отдельный отдельный объект, и приемник Dolby Atmos может использовать эту информацию, чтобы отделить звук самолета от фоновых звуков и переместить его независимо от одного динамика к другому. В результате получается очень убедительное трехмерное размещение звуков для более захватывающего просмотра фильмов.
Есть много саундбаров, совместимых с Dolby Atmos, и они могут получить доступ к контенту Dolby Atmos, а затем передать звук Dolby Atmos, вот и все?
Технически да, но на самом деле нет.
Производители дисплеев в розничной торговле или конечные пользователи саундбаров сталкиваются со следующими проблемами:
демонстратор саундбара или аудиоплеер саундбара несовместимы с Dolby Atmos, если они используют медиаплееры OEM;
фирменные аудиоплееры, совместимые с Dolby Atmos, не могут быть перепрограммированы, то есть они не могут создавать индивидуальные интерактивные возможности для покупок;
саундбар демонстратор Dolby Atmos Wiring Guide

Решение AOK Displays очень простое.

мы используем сквозную возможность демонстрации звуковой панели 4K UHD, чтобы аудиоплеер отправлял необработанные аудиоданные на приемник, совместимый с Dolby Atmos (демонстрационные звуковые панели), для непосредственного декодирования содержимого Dolby Atmos. Благодаря контролю CEC мы могли программировать интерактивный пользовательский поток и управлять следующими пользовательскими элементами:
плейлист
приращения объема,
Громкость по умолчанию,
аудио тайм-аут,
файл цикла по умолчанию,
статус по умолчанию: петля, включение / выключение звука, режим ожидания,
сопоставление списков воспроизведения,
ЦИК контроль
Светодиодные модели освещения для розничной торговли

Все это будет сделано без технических требований с помощью текстового файла на основе XML с простым синтаксисом, который мы определили.

Чтобы получить подробную инструкцию о том, как мы делаем это революционное демонстрационное решение для розничной продажи звуковой панели Dolby Atmos, пожалуйста, получите руководство пользователя ниже:
Рубрики
Выпуски новостей

3 форм-фактора розничных демонстрационных аудиосистем

За эти годы демонстрационные музыкальные проигрыватели POP для розничной торговли стали признанной категорией из-за постоянно растущего спроса на интеллектуальные и мобильные аудиоустройства. Чтобы облегчить покупателям опыт, сравнить качество музыки на демонстрационных музыкальных устройствах будет сложно, если у покупателя или магазина ограниченное пространство на полке.

Основные цели розничных аудиопоказов просты: привлечь покупателей, ощутить подлинное качество звука и понять выделенные функции, чтобы принять решение о покупке.

Тогда у нас будет 3 форм-фактора для демонстрации аудио в рознице:

1.Pure Audio в штучной упаковке

Headphone Demonstrator

Это самая популярная форма для экономии места и экономичной интеграции розничной торговли.

Благодаря мощному декодеру и высококачественному звуковому эффекту он поддерживает музыкальные файлы без потерь, такие как форматы .wav, .flac, со скоростью до 320 кбит / с. Покупатели будут нацеливаться только на звуковую часть с помощью нажатия кнопки для воспроизведения, паузы, следующей дорожки, тайм-аута, увеличения громкости, уменьшения громкости и т. Д.

2. Видеоплеер со встроенным звуком.

Video Player Retail Demonstrator

Некоторые бренды могут создавать привлекательные видеопрезентации для наушников / динамиков, они хотят удивить покупателей специальными функциями с помощью видеопрезентации с музыкальными файлами, встроенными в видеоролики.

Это может быть хорошей идеей, и рентабельность инвестиций, очевидно, выше, если только качество звука не является аргументом в пользу продажи наушников / динамиков в розничной демонстрации, поскольку высококачественные аудиофайлы, такие как .wav, .flac, не могут быть встроены в видео. Кроме того, видеопрезентация должна прерываться взаимодействием с пользователем, например «следующая дорожка», «повтор».

Если качество звука может быть снижено, это может быть идеальным решением для максимизации возврата инвестиций.

3. Совместная работа отдельного аудио и отдельного видео.

Retail Audio Demo With Separated Video 3 форм-фактора

Как объяснялось выше, лучшая демонстрация аудио для розничной торговли — это наилучшее использование аудио и видео, тогда нам нужно изолировать взаимодействия частей видео и аудио, чтобы они могли функционировать отдельно в соответствии с взаимодействием с пользователем.

Таким образом, к ведущему устройству (аудиоплате) будет добавлена ​​последовательная связь для управления ведомым устройством (видеоплеером). Таким образом, когда клиенты нажимают кнопку выбора справа (как показано на рисунке выше), чтобы пропустить демонстрационный музыкальный файл, левый видеоплеер не изменяет статус воспроизведения, но может быть изменен по мере необходимости в зависимости от поступающих последовательных команд. …

Следуя этому творческому решению, ведущим устройством может быть планшет с сенсорным экраном, а ведомым устройством может быть простой видеоплеер или сложная видеокассета / стена, если это необходимо.

В розничной торговле управление освещением и распределение электроэнергии также могут быть интегрированы, поскольку наше решение имеет встроенный интерфейс для освещения и распределения электроэнергии.

Как уже говорилось, единственное ограничение — это ваше воображение.

Для розничной демонстрации аудио мы создаем то, что вам нужно, в рамках бюджета и по расписанию.

Рубрики
Выпуски новостей

Почему 512 МБ ОЗУ подходят для воспроизведения 4K при 60 кадрах в секунду, когда многие люди остаются с 2 ГБ ОЗУ?

Действительно ли размер ОЗУ важен для коммерческого воспроизведения 4K UHD?

Большинство потребительских медиаплееров Android TV оснащены оперативной памятью 2 ГБ для воспроизведения видео 4K UHD, что произвело впечатление на людей, что для воспроизведения коммерческого видео 4K требуется 2 ГБ или 4 ГБ ОЗУ, в частности, есть гонка за RAM Мир смартфонов, когда Android часто выпускает обновления 4.4, 5.1, 6.1, 7.1….

4K UHD 60fps Video Playback Doesn't Have To Use 2GB RAm

Для воспроизведения видео 4K UHD 60 кадров в секунду не требуется 2 ГБ ОЗУ для большинства приложений

Но для коммерческих приложений 4K UHD клиенты должны быть ясными и честными, чтобы задать себе простой вопрос: действительно ли мне нужно 2 ГБ ОЗУ? или 2 ГБ ОЗУ подтверждают ожидаемую надежность?

Некоторые типичные проекты 4K UHD, работающие для розничной демонстрации ЖК-телевизоров 4K UHD: Для розничной демонстрации 4K действительно не нужен органический Android, может подойти упрощенный, легкий Android с приложением только для медиаплеера 4K. Считая, что декодирование видео 4K может выполняться аппаратно, 512 МБ ОЗУ технически работают довольно хорошо, и наши испытания подтвердили это, даже с самым высоким битрейтом видео 4K UHD — 500 Мбит / с. Самое главное, легкий Android еще надежнее.

Retail Demo For 4K UHD TV Почему 512 МБ ОЗУ

Или некоторые проекты 4K UHD с разрешением 4K и нуждаются в дополнительной поддержке ускорения графического процессора для приложений с богатой графикой, таких как приложения-помощники по спортивным тренировкам? Это потребует мощного графического процессора и дополнительных приложений или службы Google, чтобы приложение клиента работало бесперебойно. В этом случае должна быть установлена ​​исходная операционная система Android и 2 ГБ ОЗУ.

Рубрики
Выпуски новостей

Демонстрационный моноблок Soundbar для розничной продажи, созданный для Sony

У Sony есть несколько отличных звуковых панелей для своего ЖК-телевизора 4K. Из-за ограниченного размера полки розничного демонстрационного стенда Sony решила использовать универсальное решение: демонстрационный медиаплеер Soundbar со встроенным видеоэкраном.

Sony Soundbar Retail Demonstrator

Sony Soundbar Retail Demonstrator со встроенным 23,8-дюймовым видеоэкраном

Soundbar Retail Demo or Soundbar Retail Demo All-in-One

Универсальный видеоплеер Soundbar Retail Demo All-in-One

Это неплохая идея, но она НИКОГДА не будет удобной для установки или обслуживания, поскольку было бы сложно разработать простое в управлении кабельное решение для 8 оптических кабелей плюс 11 соединительных кабелей Molex. Чтобы упростить установку и обслуживание, команда AOK Displays переработала решение, чтобы отделить плату демонстрационного видеоплеера саундбара от видеоплеера, переназначив установку кабеля для медиаплеера в штучной упаковке. Благодаря прокладке кабеля LVDS и кабеля подсветки новое решение стало еще более удобным в производстве:

Демонстрационный моноблок or Soundbar boxed player wit LVDs & backlight Port Plug & Play for openframe monitor

Soundbar Demonstrator

Сердцем этого демонстратора звуковых панелей для розничной продажи является универсальная материнская плата следующего вида:

Soundbar Demonstrator Audio Board or Демонстрационный моноблок

Звуковая панель Soundbar Demonstrator Audio Board

Эта плата будет поддерживать видеоэкраны от 10,1 ″ до 32 ″, с одной единственной платой для управления всеми, от миниатюрного демонстрационного стенда до роскошного большого розничного киоска, она поддерживает все сценарии демонстрации розничной торговли.

Чтобы упростить установку оборудования для розничной торговли и сделать всю систему удобной для обслуживания, мы встроили интерфейс освещения и распределения питания, чтобы помочь розничным интеграторам добавить управление освещением к своему устройству и подать питание на другие аксессуары для розничной торговли.

За исключением вышеупомянутого новаторского дизайна, вторая часть уникальной особенности нашего универсального демонстрационного решения для розничной торговли — это конфигуратор на основе текстового файла для управления:

  • Настраиваемый файл / список воспроизведения по умолчанию,
  • Настраиваемая громкость каждого выхода по умолчанию;
  • Настраиваемый интервал ожидания для каждого выхода;
  • Настраиваемое увеличение громкости;
  • Настраиваемый список воспроизведения — выравнивание вывода для назначения списка воспроизведения различным группам продуктов;

При переключении вывода музыки звук продолжается с предыдущей дорожки, чтобы покупатели могли легко сравнить качество звука с каждой звуковой панели. Это необязательно с линейным входом для устройств клиента, чтобы покупатели могли слушать свою любимую музыку.

 

Рубрики
Выпуски новостей

Почему бы нам не разработать сетевую полочную видеопленку, если у нас есть такая возможность?

Позже в 2014 году компания AOK Displays успешно разработала полочную видеопленку, которая состоит из литого под давлением алюминиевого корпуса, модуля экрана медиаплеера и синхронизатора (контроллера воспроизведения над экранами). За последние 3 года мы получили сотни запросов от розничных продавцов, производителей розничных полок, производителей мебели для магазинов, маркетинговой компании, разработчиков приложений для рекламных вывесок, а также производителей систем управления контентом, им понравился наш цифровой говорящий на полках, это отличные вывески для розничной торговли решение.

Но они зададут почти тот же вопрос: почему бы вам не разработать сетевую полочную видеопленку, когда у вас есть возможность?

 Pourquoi ne développons Standalone Shelf Video Strip

Автономная полка с видео

Это хороший вопрос.

Каждая уникальная особенность нашей нынешней автономной полочной видеопленки прекрасна, кроме сети:

 

  • Литой под давлением алюминиевый корпус, гибкий для работы с полосами разной длины с единовременной инвестицией в инструмент;
  • Сверхузкая рамка и сверхмалый зазор между экранами, всего 9,3 мм;
  • Низкое энергопотребление для поддержки опции с питанием от батареи, каждый экран с диагональю 4,3 дюйма потребляет менее 150 мАч в час.
  • Интеллектуальное автоматическое копирование через USB с конфигуратором защиты и удобной анимацией.
  • Умный создатель плейлистов на основе папок;
  • Встроенный интеллектуальный редактор списков воспроизведения: для переключения между 100 предварительно загруженными списками воспроизведения одним нажатием на переключатель;

Причина, по которой мы разрабатываем такое экономичное решение, заключается в том, чтобы учитывать сценарии, при которых не требуется частое обновление контента.

Люди сравнивают нашу с некоторыми другими интеллектуальными сетевыми полочными видеопанелями на базе Intel. Но не забывайте необъяснимую скрытую стоимость этих модных демонстраций, см. Сравнение ниже:

Pourquoi ne développons ROI analysis for networked and stand-alone shelf video strip

Анализ окупаемости инвестиций для сетевой и автономной полочной видеоленты

Предполагая, что стоимость нашей отдельной полки видеопленки составляет 180 долларов США; Если мы построим сетевую версию на основе текущей технологии, за исключением стоимости аппаратной части, скажем, 50 долларов США; Нам все еще нужно добавить следующее, чтобы сетевая инфраструктура работала должным образом:

  • Система управления контентом, не будем обращать внимания на эту часть, так как мы могли бы купить эту услугу;
  • Cradlepoint: 3G / 4G Ethernet-модем для обеспечения доступа в Интернет на розничных полках, скажем, 200 долларов США.
  • Маршрутизатор: для подключения кабеля Ethernet RJ45; Скажите U $ 50
  • Ежемесячная плата за обновление контента: скажем, 5 долларов США в месяц.
  • Техническое обслуживание: допустим, 1% неисправностей;

Полная стоимость сетевой версии составляет 545,4 доллара США, что в три раза больше стоимости автономной версии. Если стоимость не является проблемой, конечный пользователь также нуждается в шаблоне аналитических данных, чтобы регулировать его повседневную работу и получить формулу или ответ: будет ли окупаемость инвестиций (ROI) в рекламу видеоленты на краю полки ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ.

Окончательный ответ на вопрос: учитывается рентабельность инвестиций, помните, что вывески для розничной торговли — это часть рекламы в магазине, если рентабельность сетевой видеопленки на полке будет отрицательной, пожалуйста, подождите 🙂

 

Рубрики
Выпуски новостей

Top 3 Reasons That Retail Brands Love Seamless Video Loop

1 # Никаких черных рамок, большая ценность для маркетинга

Черные рамки, даже полсекунды черного экрана означают паузу, чтобы покупатель понял / узнал рекламное сообщение, которое доставляется заинтересованным людям.

2 # Более низкая стоимость с меньшим размером памяти, нет необходимости предварительно загружать 30-минутное видео, созданное из 600 циклов оригинального 3-секундного видео.

Как жить с черными рамками, если оборудование не может этого пропустить? Некоторые интеграторы умной розничной торговли пытаются удлинить видео до более длинного путем объединения нескольких циклов, таким образом, 3-секундное видео с размером файла всего 2 МБ увеличивается в видео размером 800 МБ с 600 циклами исходного 3-секундного видео.

3 # Простота управления обслуживанием Для создания и обновления контента

Увеличенные видеофайлы не только занимают больший объем памяти, но и увеличивают затраты на создание и обновление контента (время и деньги). Например, если взять автоматическое копирование с USB, это означает не только несколько дополнительных минут на этапе сборки для предварительной загрузки видео, но и Дополнительные минуты, когда операторы пытаются обновить новые видео в поле.

Black frame during video loop or Top 3 Reasons

Черный кадр во время цикла видео

n В нашей линейке автономных видеоплееров для розничной продажи у нас есть одно жирное слово, означающее «бесшовное видеопереключение» в спецификации продукта. На самом деле это важная функция, как никакая другая, хотя у немногих конечных пользователей есть вопросы по ней. «Непрерывный цикл видео» означает, что во время цикла видео не будет ни одного черного кадра. К сожалению, почти все экраны розничной торговли имеют черный кадр во время перехода видео от последнего кадра к первому кадру видео, как показано выше.

Если рекламодатель «Рождественского камина» показывает рекламный ролик своей пламенной лампы, что означает черная рамка? Катастрофа !

Если видео с автогонками привлекло внимание покупателей, что означает черная рамка для тех, кто смотрит на экран? Катастрофа !

AOK Displays запустила полную линейку розничных видеоплееров с «бесшовной видеопотокой»: от 7 ″, 10,1 ″, 11,6 ″, 13,3 ″, 15,6 ″, 21,5 ″, 23,8 ″ до 32 ″.

 

Рубрики
Выпуски новостей

Коммерческие планшеты O / S: что выбрать и почему

На основе операционной системы мировой рынок коммерческих планшетов подразделяется на Android, Windows, iOS и Linux.

Поскольку Android, по-видимому, становится доминирующей операционной системой (ОС) для большинства проектов розничной рекламы, другие операционные системы также играют важную роль в различных отраслях конечного использования, таких как iOS для сегмента моды и предметов роскоши, Windows для здравоохранения и образование, правительство и Linux также очень популярны для некоторых высокоуровневых специализированных проектов из-за очевидных преимуществ.

windows 10

Коммерческий планшет Windows с периферийным комплектом

Для проекта нестандартных вывесок, какую операционную систему мы должны выбрать, в основном это основано на нескольких факторах, таких как следующие:

  • Производительность: конфигурация оборудования.
  • Стоимость: стоимость покупки, а также стоимость перехода при переходе с существующей ОС на новую.
  • Поддержка: простота получения обновлений по аппаратному и программному обеспечению, доступность деталей в ближайшие 5 лет, совместимость с экосистемой производства оборудования.
  • Внутренняя команда покупателя и степень вовлеченности в разработку продуктов и инноваций.

1 # Производительность: конфигурация оборудования

Это две стороны медали: с одной стороны, сегодняшние конфигурации оборудования уже очень высоки, но с другой стороны, Закон Энди и Билла поглотил слишком большую производительность оборудования, постоянно обновляя операционную систему.

Энди и Билл Лоу очень сильно повлияли на ОС Android, Windows и iOS.

Если приложение для конечного использования очень простое, а люди выбирают ОС, например Android или Windows, чтобы управлять оборудованием, это означает, что огромная часть производительности оборудования была потрачена впустую по сравнению с ОС Linux, которая имеет малый вес и работает очень мало оперативной памяти для приложений конечного использования.

2 # Стоимость

Стоимость всегда является основным фактором, здесь есть невидимая часть стоимости, называемая стоимостью переключения, например, при переходе с Windows на Android, для некоторых отраслей, таких как здравоохранение, правительство, образование, стоимость переключения в основном зависит от разработки приложений, в большинстве случаев в этих отраслях действуют специальные правила для оценки и утверждения новых альтернативных приложений.

3 # Поддержка

Windows — это замкнутая экосистема, поэтому все отличается от Android, в котором каждый разработчик может изменять код системного уровня для своего удобства; Android — это платформа с открытым исходным кодом, но SDK уровня O / S производителей микросхем не является открытым исходным кодом. Таким образом, Android очень дружелюбен к разработчикам приложений, но в большинстве случаев он по-прежнему требует от производителей микросхем поддержки многих важных функций. По сравнению с Windows и Android, Linux широко используется для хобби и рынка DIY из-за своей новой 100% экосистемы с открытым исходным кодом, за исключением того, что принципиальная схема дизайна не является общедоступной.

4 # Внутренний отдел исследований и разработок покупателя

Если вы разработчик приложений для Android, наиболее предпочтительным ОС может быть Android; Кроме того, если вы устали от управления различными версиями приложений с обновлениями ОС Android от Android 4.4, Android 5.1, Android 6.0, Android 7.1, Android 8.1 до Android 9.0…, вы можете попробовать Linux и начать сборку драйверы уровня ядра, видеокодеки и т. д., даже если это всегда очень трудоемко и сложно вначале.

Коммерческие планшеты Альтернативные медиаплееры Brightsign

Альтернативные медиаплееры Brightsign

Но это путешествие может проложить путь к успеху. Обратите внимание, что медиаплееры Brightsign, работающие с его проприетарными приложениями на базе Linux, занимают самую большую долю рынка в сегменте цифровых вывесок.

Понимая 4 фактора принятия решения, мы разделили наши коммерческие линии планшетов на 3 категории:

  • Android: для большинства рекламных проектов в розничной торговле, когда конечные пользователи имеют доступ к разработчикам приложений для Android.
  • Linux: для клиентов, которые имеют глубокие знания о своем приложении и имеют внутренние силы для исследований и разработок для разработки собственного приложения на базе Linux. Мы создали наше оборудование, которое будет дружелюбно к оборудованию с открытым исходным кодом, основанному на PI, на основе plug & play. для реализации.
  • Windows: мы создали портативные комплекты периферийных устройств для кассовых терминалов с возможностью взаимозаменяемости, чтобы использовать модульные планшеты коммерческого уровня под управлением Windows / Android для создания универсальной POS-станции без необходимости управлять различным аппаратным обеспечением планшетов, когда операции ввода-вывода и периферийные устройства не взаимозаменяемы. вызов.