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돌비 애트모스용 4K LCD TV 사운드바와 순수 오디오 플레이어 비교

4K LCD TV와 연동해 돌비 애트모스 음향을 시연하는 사운드바 시스템과, eARC 포트를 이용해 4K LCD TV 없이 사용하는 순수 오디오 전용 사운드바의 가장 큰 차이는 시스템 내 TV의 역할과 오디오 콘텐츠의 처리 및 전달 방식에 있습니다. 자세한 비교는 다음과 같습니다.

4K LCD TV 연동 사운드바 돌비 애트모스 시연 구성시연용 사운드바의 입출력 포트 구성에 따라 시스템 레이아웃은

3가지로 나뉩니다.

1-1. 사운드바 → TV 모드

Soundbar to TV mode

음성 소스: 오디오 플레이어 HDMI 출력을 HDMI로 사운드바에 연결.

영상 신호: 사운드바가 HDMI 입력의 돌비 애트모스 음성을 처리한 후 영상 신호를 라인 출력(HDMI 기타 영상 출력)을 통해 TV로 전송.• TV 역할: 4K LCD TV는 영상 표시를 담당하고, 사운드바는 돌비 애트모스 디코딩을 포함한 음성 처리를 수행.

1-2. TV → 사운드바 모드

TV-to soundbar mode

음성 소스: 오디오 플레이어 HDMI 출력을 HDMI로 4K LCD TV에 연결.

영상 신호: 4K LCD TV가 HDMI 입력의 돌비 애트모스 음성을 처리하고 HDMI를 통해 영상 신호를 사운드바로 전송.

TV 역할: 4K LCD TV는 영상 표시 및 돌비 애트모스 디코딩/패스스루를 담당하며, 사운드바는 TV와 오디오 플레이어의 음성을 수신하고 CEC 명령으로 통합 제어됨.

1-3. 일반 모드: 사운드바와 TV 각각 전용 HDMI 포트 사용

soundbar-tv typical mode

음성 소스: 오디오 플레이어 HDMI 출력을 HDMI로 사운드바에 연결.

영상 신호: 오디오 플레이어를 HDMI로 4K LCD TV에 연결.

TV 역할: 4K LCD TV는 영상 표시, 사운드바는 돌비 애트모스 디코딩 포함 음성 처리 담당.

요약

사운드바→TV 모드 기반 영상음향 통합:

4K LCD TV 연결 시 사운드바는 완전한 영상음향 시스템의 일부가 됩니다. TV는 영상을 출력하고, 사운드바는 돌비 애트모스 등 고급 서라운드 음향을 재생합니다.

eARC 기반 돌비 애트모스 음성:

TV는 돌비 애트모스 신호를 디코딩하거나 패스스루하며, 콘텐츠가 돌비 애트모스 지원일 경우 TV의 HDMI eARC 포트에서 사운드바로 신호를 전송합니다.

  • 사운드바는 돌비 애트모스 포맷 음성을 처리 재생해 몰입감 있는 서라운드 사운드를 구현합니다.
  • 영상과 음성은 동기화되어 영상과 사운드바의 서라운드 음향이 어우러져 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

eARC의 역할:

eARC(Enhanced Audio Return Channel)는 TV와 사운드바 간 돌비 애트모스를 포함한 고품질 비압축 음성 전송을 지원해 무손실 전송으로 최적의 음질을 구현합니다.

2.eARC 포트 사용 4K LCD TV 미연동 순수 오디오 플레이어

음성 전용 구성:

pure audio soundbar palyer

본 구성에서는 eARC 포트를 오직 음성 전송에만 사용하며 영상 소스와 디스플레이가 없습니다. 사운드바는 eARC로 미디어 플레이어 또는 음성 소스에 연결되며 TV 화면 없이 오직 음성 재생에 집중합니다.

eARC 돌비 애트모스:

오디오 플레이어(전용 오디오 기기, 블루레이 플레이어, 스트리밍 기기)가 eARC로 돌비 애트모스 신호를 사운드바에 전달하면 사운드바가 처리 재생하되 영상은 따로 없습니다. 음향 자체에 집중하지만 영상과 연동된 효과음이나 공간 음향의 시각적 연출은 없습니다.

간편 사용 환경:

본 구성은 음악, 팟캐스트, 음성 데모 등 영상이 필요 없는 고품질 음성 재생 환경에 적합합니다. eARC 연결로 최고 음질을 유지하면서 4K TV 영상 콘텐츠에 구애받지 않습니다.

주요 차이점

영상의 역할:

TV 연동: TV가 4K, HDR 등 영상 출력을 담당하고 사운드바는 음성만 처리.

순수 오디오: 영상 소스 자체가 없으며 사운드바는 음성만 처리 재생.

돌비 애트모스 연동 방식:

TV 연동: 영상과 음성이 어우러진 통합 멀티미디어 경험의 일부로 돌비 애트모스를 활용.

음성 전용: 영상 동기화나 시각 요소 없이 오직 음성 재생만 돌비 애트모스로 사용.

eARC 활용 방식:

TV 연동 eARC: 영상과 함께 고품질 무손실 음성을 전송해 동기화된 몰입감 제공.

TV 미연동 eARC: 음성 전송에 특화, 영상 요소 없이 돌비 애트모스 고품질 신호 수신.

결론

• 4K LCD TV 연동 사운드바: 영상 + 돌비 애트모스 음향의 완전한 영상음향 경험에 최적.

• eARC 순수 오디오 플레이어: 영상이 필요 없고 고품질 음성 재생만 원할 때 적합.

eARC soundbar demo
eARC soundbar

핵심 차이: TV 연동은 음성과 영상을 함께 즐기는 완전 멀티미디어 환경이고, 순수 오디오 플레이어는 영상을 제외하고 음질 자체에만 집중한 구성입니다.

eARC 포트가 탑재된 각 브랜드 사운드바의 시스템 레이아웃은 시연용 사운드바와 4K LCD TV의 입출력 포트 구성 여부에 따라 결정됩니다.

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6채널 RGBW / 리테일 조명 LED 컨트롤러 허브

현재 UART 및 USB HID 버전 동시 출시

retail lighting controller

디지털 선반 엣지 사이니지, 인터랙티브 키오스크, 비디오 월 액센트 조명, 매장 머천다이징 등 리테일 LCD 디스플레이 환경에 최적화 설계. 컴팩트 금속 하우징에 독립 6개 채널을 탑재하여 자사 리테일 미디어 플레이어, 비디오 스크린, 터치스크린 태블릿 전 라인업과 다이나믹 조명 동기화를 지원합니다. Android, Linux, Windows OS 및 BrightSign 생태계 하드웨어콘텐츠 플랫폼과 호환하여 몰입형 경험을 구현합니다.

주요 특징

6개 독립 출력:RGBW: 6개 구역 × 4채널(풀컬러 + 조도 조절 가능 화이트);Mono: 6개 단일 채널.

공구 불필요 몰렉스 스프링 단자로 빠르고 안전한 배선 가능.

DC 12V 배럴 전원 입력.

전면 USB-C 단자: 펌웨어 업그레이드 및 진단용.

제어 방식:

  • UART — BrightSign, Android, Linux, Windows, 임베디드 시스템, 마이크로컨트롤러용 시리얼 프로토콜;
  • USB HID — 드라이버 없이 플러그앤플레이, USB 호스트 포트 기본 호환.

전체 금속 하우징 + 마운팅 브래킷 내장 — 내구성 강화 및 EMI 전자 간섭 저항.

두 인터페이스 전용 프로토콜 전문 문서 제공.

장점

기존 6개 개별 컨트롤러를 1개로 통합 → 배선·전원 공급기 감소, 설치 시간 단축.

24시간 상시 가동하는 리테일 환경에 적합한 견고한 금속 하우징.

UART / USB HID 선택 지원으로 USB 키보드 등 일반 HID 기기 환경(시리얼 스크립트, HID 이벤트)에 완벽 매칭.

USB-C를 통한 현장 펌웨어 업그레이드 지원.

컴팩트 사이즈로 LCD 베젤 뒤 또는 캐비닛 내부에 간편 설치.

실제 적용 효과

자사 리테일 솔루션 및 Android / Windows / Linux 기반 주요 하드웨어와 RGBW 다이나믹·조도 조절 화이트 조명 완전 동기화.

설치가 더 빠르고 깔끔하며 사후 AS 발생률 감소.

공개 프로토콜을 통해 DMX, KNX, Crestron 등 인기 터치 패널 브랜드 및 커스텀 앱과 손쉽게 연동.

유동인구가 많은 매장 및 쇼룸에 최적화된 견고한 설계.

리테일 LCD 적용 시나리오

디지털 사이니지 주변 및 선반 엣지 액센트 조명.

사용자 선택 연동 백라이트 라이트박스, 비디오 월 통합 조명.

제품 시연용 디스플레이 캐비닛 및 쇼케이스 조명.

테마 월 및 프로모션 구역 조명.

터치 반응 효과가 적용된 인터랙티브 키오스크 주변 조명.

메뉴 보드 및 공간 분위기 연출용 조도 조절 화이트 구역 조명.

빠른 시작 가이드

1.DC 12V 전원 연결.

2.LED 배선을 번호 표시 스프링 단자에 끼우기.

3.전원을 켜면 채널 정상 작동 즉시 확인 가능.

UART & USB HID 버전, RGBW & Mono 모델 현재 구매 가능.

프로토콜 문서, 샘플 제품, OEM 견적, 연동 기술 지원이 필요하시면 문의해 주세요.

본 LED 조명 컨트롤러 데모 영상 바로가기 →

리테일 LCD 조명 업그레이드를 준비하셨나요?필요한 채널 수, 선호 인터페이스, 자사 리테일 전자제품 사용 여부 또는 타사 제품 연동 계획을 알려주세요. 당일 견적이 필요하시면 문의해 주세요.

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인터랙티브 리테일 디스플레이용 USB / UART 액세서리: 하나의 보드로 다중 터치포인트 구현

인터랙티브 리테일 디스플레이는 범용적인 원사이즈 핏올 방식이 거의 통하지 않습니다. 동일 매장 롤아웃 시 제품 선택용 LED 푸시버튼, 콘텐츠 잠금 해제용 RFID 리더, 프리미엄 UX 구현용 정전용량 터치 버튼/패드, 자동 활성화용 PIR 센서가 모두 필요할 수 있으며, 공간·배선·연동 통합의 엄격한 제약 조건을 충족해야 합니다. 저희의 접근 방식은 간단합니다.

입출력 인터페이스

범용화매번 전체 제어 시스템을 재설계하지 않아도 디스플레이 시스템이 다양한 액세서리와 연결될 수 있도록 구현합니다.

UART RETAIL ACCESSORY

실제 적용 사례로 AT-PWR-V69.3A 액세서리 보드가 있습니다. Type-C, UART 및 전용 USB 업그레이드 인터페이스와 현장 설치용 DC 12V 입력을 탑재한 통합 허브로 설계되었습니다. 입출력 단에는 다중 액세서리 연결 채널을 갖춰 RFID/버튼 입력 등 리테일 현장에서 자주 쓰이는 트리거를 지원하며, LED 인디케이터 및 볼륨 제어 라인(VOL+/VOL-) 전용 출력도 제공합니다. 모듈형 구조로 설계되어 입력 포트 확장, 트리거 동작 매핑이 자유롭고 프로젝트 전반에 배선 규격을 일관되게 유지할 수 있습니다.

HID controller

USB 플러그앤플레이 방식을 선호하는 고객을 위해 AT-PWR-V27.1A처럼 USB HID 기반 인터페이스도 지원합니다. 해당 모델은 Type-C OUT(HID), USB OUT(HID)를 제공하며 PIR 센서 및 다중 버튼 입력 포트를 갖추고 있습니다. HID는 호환성이 넓고 드라이버 설치가 필요 없어 편리합니다. 하지만 실제 리테일 현장 적용 환경에서는 인터랙티브 제어 로직 구현 시 UART보다 응답 속도와 기능성이 떨어지는 경우가 많습니다. 특히 정밀 타이밍 제어, 고도 양방향 통신, 커스텀 이벤트 프레임 구성, 미디어 재생과의 정밀 동기화가 필요한 환경에서 더욱 두드러집니다.

그래서 저희는 두 가지 연동 방식을 모두 제공합니다. 빠른 연동 구축용 USB, 고도 인터랙티브 구현용 UART. 더욱 중요한 점은 보드 레벨의 입출력 사양을 프로젝트 요구 사항에 맞춰 맞춤 설계한다는 것입니다.

단순 트리거 기능부터 고도화된 액세서리 생태계 구성까지 핀아웃, 포트 개수, 커넥터 종류, 펌웨어 통신 규격, 기구적 제약 사항을 매장 기구 디자인 및 설치 프로세스에 맞춰 조정 가능합니다.

신규 인터랙티브 리테일 디스플레이 프로젝트를 계획 중이시라면, 액세서리 통합 표준화를 적극 지원해 드립니다. 매장 시공을 더 빠르고 깔끔하게 진행하며 유지보수도 용이하게 만들어 드립니다。

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USB-C 헤드폰 오디오 플레이어 – 올인원 소매 솔루션 출시

수년에 걸쳐 우리는 16비트/48KHz에서 24비트/192KHz까지 오디오 전용 버전, 오디오 및 비디오, 터치 제어가 가능한 오디오 비디오, 오디오 비디오 동기화 등 다양한 소매 데모 오디오 플레이어를 개발하고 엔지니어링해 왔습니다. 타사 장치에서 GPIO를 제어하는 ​​이러한 훌륭한 소매 오디오 솔루션은 소매 쇼핑 분야에서 원활하고 매력적인 사용자 경험을 제공하기 위해 상당수의 국제 오디오 브랜드를 지원해 왔습니다.

 

그러나 오디오 경험은 발전하고 있으며 고객은 매년 새로운 기술을 채택하고 있습니다. 오늘날의 소비자는 많은 정보를 얻고 최신 오디오 제품이 상당히 정교해지고 있습니다. 이는 소매 오디오 제품 시연에 몇 가지 실질적인 과제를 안겨줍니다. 예를 들어, USB-C 헤드폰 및 스피커를 위한 올인원 오디오 데모 솔루션이 없으며, 2016년 9월 iPhone 7이 Type-C 오디오 포트를 채택한 이후 3.5mm 스테레오 잭은 이제 구식이 되었습니다. 소비자는 USB C 포트에 익숙해지고 이를 좋아합니다.

 

하지만 소매 오디오 시연에는 몇 가지 어려움이 있을 것입니다.

 

>Type-C는 디지털인 반면 3.5mm는 아날로그이지만 대부분의 소매 오디오 플레이어는 여전히 아날로그 오디오 출력 전용 3.5mm 유형입니다.

>Type-C 헤드폰 및 스피커에는 USB 충전이 필요합니다. Type-C의 아날로그 오디오 핀을 사용하여 오디오 신호를 공급하더라도 USB 전원 충전은 여전히 ​​문제입니다.

>대부분의 USB-C 오디오 제품은 고속 충전이 필요하지만 USB 2.0 충전은 작동하지 않습니다.

>일부 USB-C 헤드폰에는 선형 DC 전원(소음 차단)이 필요합니다.

 

위에서 언급한 문제를 해결하려면 당사의 많은 소매 오디오 솔루션을 재설계해야 합니다.

 

오늘 우리는 Type-C 오디오 출력이 내장된 USB-C 헤드폰 데모 오디오 플레이어를 자랑스럽게 출시했습니다.

 

데모 비디오는 다음과 같습니다.

 

A/B 비교 청취 기능을 갖춘 대부분의 Type-C 헤드폰 및 스피커 디스플레이의 경우 멀티 헤드폰 시연을 위한 4x USB-C 포트, 광학 라인인 및 캐스케이딩 장치용 라인 출력, 모든 유형의 헤드폰을 위한 아날로그 3.5mm 및 디지털 Type-C, 표준 Type-C 호환 디지털 오디오 및 500mA USB 충전(고속 충전 호환)을 제공합니다.

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8K 사이니지 미디어 플레이어 RK3588 출시

우리의 4K 미디어 플레이어는 여전히 강력합니다

5년 전, 우리는 512MB 초소형 RAM과 하드웨어 비디오 디코더가 탑재된 4K 미디어 플레이어를 출시했으며, 특히 매장 내 제품 시연 및 4K 비디오 루핑을 위한 광고 시나리오에서 4K 디지털 사이니지 부문에서 큰 성공을 거두었습니다. /24/365.

고객에게는 미래 지향적인 8K 디지털 사이니지 솔루션이 필요합니다.

고객들은 우리의 4K 사이니지 솔루션(MP40)을 매우 좋아하지만 MP40은 저렴한 4K 플레이어로 개발되었으며 가장 경제적인 컴퓨팅 성능을 갖춘 다목적 솔루션입니다. 고객이 더 많은 컴퓨팅 성능을 요구할 때 요구 사항을 해결하도록 설계되지 않았습니다. 따라서 고객은 로드맵 수준에서도 8K 미래형 디지털 사이니지 솔루션이 있는지 계속 묻습니다.

새로운 플래그십

오늘 우리는 RK3588로 구동되는 8K 미디어 플레이어의 새로운 플래그십 출시를 자랑스럽게 발표합니다.

8K digital signage player

간략한 사양:
CPU: 8코어,  4x ARM Cortex-A76 @ 2.6GHz 4x ARM Cortex-A55 @ 1.8GHz;
GPU: 4x ARM Mali-G610;
메모리: 8GB LPDDR4;
저장용량: 32GB–1TB emmc
HDMI 출력: 2.1 8K/60Hz *1;
HDMI 입력: 2.0 4K/60Hz *1;
유형 C: OTGx1, DP*2;
이더넷: 1000MB RJ45x2;
개발자 I/O: TTL/RS232*3, TTL/RS485 *1, I2C*1.
OS: 안드로이드 12.
제품 로드맵:
6x HDMI가 있는 데이지 체인 비디오 월 모니터 및 미디어 허브 ;
8K 비디오 데모;
고성능 컴퓨터 성능이 필요한 모든 맞춤형 프로젝트.

관심 있는 ? 프로젝트 문의는 지금 연락주세요.

 

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보도 자료

소매 데모용 Bluetooth 헤드폰 디스플레이 솔루션, 업데이트됨.

Bluetooth® 헤드폰 데모 및 소매 분야의 과제

Apple이 iPhone의 3.5mm 헤드폰 포트를 취소하고 Type C 디지털 오디오 포트가 Android 스마트폰 생태계에 도입된 이후 무선 Bluetooth® 헤드폰 및 이어폰이 주류가 되어 무선 헤드폰 데모 소매 시스템이 새로운 틈새 시장이 되었지만 너무 적었습니다. 소매 쇼룸에서 해결되지 않은 몇 가지 문제로 인해 시장에서 제시 가능하고 사용 가능한 Bluetooth® 헤드폰 시연자가 출시되었습니다.

이전에는 블루투스 동글 또는 블루투스 허브를 사용하여 데모 헤드폰을 페어링하고 사용자가 다른 대화형 헤드폰 디스플레이처럼 음악을 듣고 비교할 수 있는 블루투스(무선) 헤드폰 데모 시스템이 있었습니다.

 

그런 다음 현장에서 발생하는 몇 가지 어려운 문제인 일일 유지 보수에 주목합니다. 예, 유지 보수 친화적이지 않으며 매일 다음 작업이 필요합니다.

 

배터리 전원이 충분하도록 필요할 때 헤드폰을 충전 상태로 유지합니다(따라서 지역 매장 직원이 헤드폰을 끄고 USB 충전 케이블에 연결해야 할 수 있음).

충전 외에는 매일 아침 현지 매장 직원이 충전 모드에서 헤드폰을 분리하고 전원을 켜야 합니다.

페어링 및 테스트: 페어링이 거의 자동이지만 시스템이 예상대로 작동하지만 100% 동일하게 일치하지는 않습니다.

이전 무선 헤드폰 디스플레이 프로젝트에서 검증된 학습: 충전 및 페어링이 번거로움

 

충전 및 페어링이 또 다른 문제를 생성한다는 사실을 알고 있는 우리는 아날로그-디지털(USB) 어댑터를 활용하여 더 나은 새롭고 더 나은 솔루션을 개발하여 기존 헤드폰 시연기를 C형 디지털 입력이 있는 블루투스 헤드폰과 호환되도록 한 다음 충전은 결코 문제가 되지 않으며 데모 헤드폰은 C 유형에 연결되어 있으므로 더 이상 블루투스 페어링이 필요하지 않습니다.

analogue audio to USB Type C digital and charging power
아날로그-디지털 USB 유형 C 어댑터

 

고객 오디오 라인 입력, 개인 오디오 데모

사용자가 3.5mm를 사용하여 C/lightning 어댑터 케이블을 입력하고 기존 라인-인 3.5mm 포트에 직접 연결할 수 있으므로 고객 오디오 라인 입력도 문제가 되지 않습니다.

최종 다이어그램은 다음과 같습니다.

Bluetooth headphone demonstrator
블루투스 무선 헤드폰 데모 시스템 일러스트

이 범용 아날로그-디지털 오디오 어댑터 덕분에 기존의 모든 헤드폰 데모를 완벽하게 통합하여 Type C USB 디지털 입력이 있는 무선 Bluetooth 헤드폰을 지원할 수 있습니다.

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Dolby Atmos를 지원하는 사운드 바 데모의 작동 방식

Dolby Atmos를 지원하는 사운드 바 데모의 작동 방식

Dolby Atmos는 객체 기반 사운드 시스템으로 이제 가정에서 사용하는 서라운드 사운드의 벤치 마크가되었습니다. 이 형식은 이제 Ultra HD Blu-ray 디스크 및 Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney +와 같은 스트리밍 서비스에서 널리 사용할 수 있습니다.

Dolby Atmos는 정확히 무엇입니까?

Dolby Atmos는 실제로 사운드 트랙이 아닙니다. 특정 사운드를 재생하는 스피커를 제어하기 위해 호환되는 오디오 장비에서 사용하는 메타 데이터입니다. 좋은 예는 영화에서 비행기가 머리 위로 날아갈 때입니다. Atmos 정보가 없으면 기체의 사운드가 하나 또는 여러 개의 서라운드 사운드 채널에 포함됩니다. 하지만 여러분이 듣고있는 다른 모든 소리도 마찬가지입니다.
사운드 바 데모 Dolby Atmos
Dolby Atmos를 사용하면 기체가 별도의 개체로 취급되고 Dolby Atmos 수신기는이 정보를 사용하여 기체 사운드를 배경 사운드에서 분리하고 스피커간에 독립적으로 이동할 수 있습니다. 그 결과 훨씬 더 몰입감있는 영화 경험을위한 매우 설득력있는 3D 사운드 배치가 가능합니다.
Dolby Atmos 호환 사운드 바가 많이 있으며 Dolby Atmos 콘텐츠에 액세스 한 다음 Dolby Atmos 사운드를 전달할 수 있습니다.
기술적으로는 그렇습니다. 그러나 실제로는 아닙니다.
소매 디스플레이 제조업체 또는 사운드 바 브랜드 최종 사용자의 경우 다음과 같은 문제에 직면 해 있습니다.
사운드 바 데모 또는 사운드 바 오디오 플레이어가 OEM 미디어 플레이어를 사용하는 경우 Dolby Atmos와 호환되지 않습니다.
Dolby Atmos와 호환되는 브랜드 오디오 플레이어는 다시 프로그래밍 할 수 없습니다. 즉, 맞춤형 양방향 쇼핑 경험을 구축 할 수 없습니다.
Dolby Atmos 몰입도 설명

AOK 디스플레이 솔루션은 매우 간단합니다.

4K UHD 사운드 바 데모의 패스 스루 기능을 활용하여 오디오 플레이어가 원시 오디오 데이터를 Dolby Atmos 호환 수신기 (데모 사운드 바)로 전송하여 Dolby Atmos 콘텐츠를 직접 디코딩 할 수 있습니다. CEC 제어 덕분에 대화 형 사용자 흐름을 프로그래밍하고 다음 사용자 요소를 제어 할 수 있습니다.
  • 재생 목록,
  • 볼륨 증가,
  • 기본 볼륨,
  • 오디오 시간 초과,
  • 기본 루프 파일,
  • 기본 상태 : 루프, 음소거 켜기 / 끄기, 대기,
  • 재생 목록 일치 자,
  • CEC 제어
  • LED 소매 조명 패턴

이러한 모든 작업은 우리가 정의한 간단한 구문으로 XML 기반 텍스트 파일로 기술없이 수행됩니다.

이 혁신적인 Dolby Atmos 사운드 바 소매 데모 솔루션을 만드는 방법에 대한 자세한 지침을 얻으려면 아래 사용자 설명서를 받으십시오.
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모든 요구 사항을위한 LCD 선반 가장자리 화면

Shelf edge screen solutionShelf edge screen solution

단일 지붕 아래에서 설계 + 개발 + 생산

우리는 전자 기판을 설계하고 소프트웨어 및 기계 공구를 개발 한 다음 사내에서 생산을 수행합니다.

다양한 애플리케이션에 대한 다양한 구성

다중 화면 막대 디스플레이 또는 단일 확장 화면; 독립형 또는 네트워크 연결 미디어 플레이어 화면 또는 모니터; 비 터치 또는 터치 스크린으로 가장 적합한 솔루션을 사용자 정의하고 구성 할 수 있습니다.

IoT 주변기기 통합을위한 Unifield API

모션 센서, 안면 인식 카메라 또는 기타 소매 분석 IoT 센서에 관계없이 선반 가장자리에 필요한 모든 것을 고객을 위해 생산, 개발 또는 연구했습니다.

멀티 스크린 바
미디어 플레이어 화면 그룹

분할 화면 그룹에 매력적인 비디오 광고 표시,
1.5M 너비의 극장 디스플레이와 같은 거대한 매력을 생성합니다. 각 화면은 동일한 파일 이름으로 콘텐츠를 저장하여 동기화기에 의해 제어되는 재생 순서로 재생 목록을 형성합니다.

단일 스트레치 LCD
최대 48 인치

Shelf Screen에는 풀 HD 비디오 디코더 (1080P)가있는 내부 미디어 플레이어가 있으며 콘텐츠와 함께 SD 카드 또는 USB 드라이브를 연결하면 루프에서 직접 재생됩니다. 솔루션 마더 보드는 소매 광고 사용을위한 모든 상호 작용 옵션과 함께 사용할 수 있습니다.

Android 멀티 스크린
작은 화면, 큰 영향

Android 네트워크 선반 가장자리 화면 솔루션은 타사 원격 콘텐츠 관리 시스템과 협력하여 콘텐츠 및 장치 재생 로깅을 실시간으로 업데이트하며 디스플레이 요소는 프로모션 QR 코드, 바우처 코드, 비디오, 이미지 등이 될 수 있습니다.

Videowall 모니터 스트립 네트워크
큰 브랜드가 선호하는 것

Videowall 모니터에는 할당 된 사이 니지 콘텐츠를 수신하기 위해 미디어 플레이어 컨트롤러와 연결하기 위해 HDMI 입력 및 HDMI 출력이 제공되며, IR 센서는 모니터 월 순서 및 위치 (X, Y)를 설정하는 데 사용됩니다.

수직 LCD 스트립
수직 애니메이션

공간이 매우 제한되고 수직 애니메이션이 내부 청중에게 큰 영향을 미치는 엘리베이터 스크린과 같은 일부 응용 프로그램에서.

4K 울트라 와이드 스트립
4ft / 1200mm 너비

Shelf Stretched Screen은 4K 해상도, 선반 가장자리 넓은 크기로 제공되며 가장 효율적으로 사용 가능한 공간을 사용하면서 최고 품질의 비디오 콘텐츠를 제공하며 모니터, 미디어 플레이어 또는 Android 네트워크 플레이어로 사용할 수 있습니다.

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소매 용 오디오 데모 시스템의 3 가지 폼 팩터

최근에는 스마트 및 모바일 오디오 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 소매 오디오 POP 음악 데모 플레이어가 인정받는 카테고리가되었습니다. 쇼핑객의 경험을 돕기 위해 고객의 예산이나 소매 업체의 선반 공간이 제한되어있는 경우 데모에서 음악 기기의 음악 품질을 비교하는 것이 어려울 수 있습니다.

소매 오디오 데모의 기본 목표는 간단합니다. 쇼핑객이 진정한 오디오 품질을 경험하고 주요 기능을 이해하여 구매 결정을 내리는 것입니다.

그런 다음 소매 오디오 데모의 3 가지 폼 팩터를 갖게됩니다.

1. 순수한 오디오 박스형 플레이어

Headphone Demonstrator

이것은 공간을 절약하고 소매 통합을위한 비용 효율적인 가장 널리 사용되는 형태입니다.

강력한 디코더와 고품질 오디오 효과로 최대 320kbps의 .wav, .flac 형식과 같은 무손실 음악 파일을 지원합니다. 쇼핑객은 푸시 버튼 활성화를 통해 오디오 부분에만 집중하여 재생, 일시 중지, 다음 트랙, 시간 초과, 볼륨 높이기, 볼륨 낮추기 등을 안내합니다.

2. 오디오가 내장 된 비디오 플레이어

Video Player Retail Demonstrator

일부 브랜드는 헤드폰 / 스피커를위한 매력적인 비디오 프레젠테이션을 만들 수 있으며, 비디오에 음악 파일이 포함 된 비디오 프레젠테이션을 통해 강조 표시된 기능으로 쇼핑객에게 깊은 인상을주기를 원합니다.

이것은 좋은 생각 일 수 있으며, .wav, .flac와 같은 고품질 오디오 파일을 비디오에 삽입 할 수 없기 때문에 오디오 품질이 소매 시연중인 헤드폰 / 스피커의 판매 포인트가 아닌 경우 분명히 ROI가 더 높습니다. 또한 비디오 프레젠테이션은 “다음 트랙”, “반복”과 같은 사용자의 상호 작용에 의해 중단되어야합니다.

오디오 품질이 저하 될 수 있다면 최상의 ROI를 얻기위한 이상적인 솔루션이 될 수 있습니다.

3. 분리 된 오디오 및 분리 된 비디오가 함께 작동

Retail Audio Demo With Separated Video

위에서 설명한 것처럼 최고의 소매 오디오 데모는 오디오 및 비디오를 최대한 활용해야하며, 사용자의 상호 작용에 따라 개별적으로 작동하도록 비디오 부분과 오디오 부분의 상호 작용을 분리해야합니다.

이러한 방식으로 직렬 포트 통신이 마스터 장치 (오디오 보드)에 추가되어 슬레이브 장치 (비디오 플레이어)를 제어합니다. 이런 식으로 구매자가 오른쪽의 선택 버튼을 눌러 (위 그림 참조) 데모 음악 파일을 건너 뛰면 왼쪽 비디오 플레이어가 재생 상태를 변경하지 않지만 들어오는 직렬 명령에 따라 필요할 때 변경할 수 있습니다. .

이 창의적인 솔루션에 이어 마스터 장치는 터치 스크린 태블릿이 될 수 있으며 슬레이브 장치는 필요한 경우 간단한 비디오 플레이어 또는 정교한 비디오 스트립 / 월이 될 수 있습니다.

소매 분야에서는 조명 및 배전을위한 내장 인터페이스가 솔루션에 내장되어 있기 때문에 조명 제어 및 배전을 통합 할 수도 있습니다.

말했듯이 유일한 한계는 당신의 상상력입니다.

소매 오디오 데모를 위해, 우리는 당신이 요구하는 것을 예산과 일정에 맞춰 맞춤 제작합니다.

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보도 자료

많은 사람들이 2GB RAM을 사용하는 경우 왜 512MB RAM이 4K @ 60fps 재생에 적합합니까?

4K UHD 광고 재생시 RAM 크기가 정말 중요합니까?

대부분의 소비자 라인 기반 Android TV 미디어 플레이어는 4K UHD 비디오 재생 사용을 위해 2GB RAM을 배포하도록 부스트되어 4K 상용 비디오 재생에는 2GB 또는 4GB RAM이 필요하다는 인상을 받았습니다. 특히 RAM 경쟁이 있습니다. Android가 자주 업데이트 4.4, 5.1, 6.1, 7.1을 릴리스 할 때 스마트 폰 세계….

4K UHD 60fps Video Playback Doesn't Have To Use 2GB RAm

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4K UHD 60fps 비디오 재생은 대부분의 애플리케이션에 2GB RAM이 필요하지 않습니다.

그러나 4K UHD 상업용 애플리케이션의 경우 고객은 2GB RAM이 정말로 필요한가요?라는 간단한 질문을 명확하고 정직해야합니다. 또는 2GB RAM이 예상되는 신뢰성에 기여합니까?

 

4K UHD LCD TV 소매 시연을 위해 작동하는 몇 가지 일반적인 4K UHD 프로젝트 :

4K 소매 시연의 경우 유기적 안드로이드가 실제로 필요하지 않습니다. 4K 미디어 플레이어 앱만있는 단순하고 가벼운 안드로이드는 괜찮을 수 있습니다. 4K 비디오 디코딩은 하드웨어를 통해 처리 될 수 있다고 생각하면 512MB RAM은 기술적으로 매우 잘 작동하며, 4K UHD 비디오의 500Mbps 중 가장 높은 비트 전송률에서도이를 검증했습니다. 가장 중요한 것은 가벼운 Android가 훨씬 더 안정적이라는 것입니다.

Retail Demo For 4K UHD TV

또는 4K 해상도의 일부 4K UHD 프로젝트에서 스포츠 훈련 보조 앱과 같은 그래픽이 풍부한 앱에 대한 GPU 가속의 추가 지원이 필요합니까? 고객의 앱이 원활하게 실행되도록하려면 강력한 GPU와 추가 앱 또는 Google 서비스가 필요합니다.이 경우 원래 Android O / S가 있어야하며 2GB RAM이 필요합니다.